Web3 遊戲持續在業界引發熱潮,但在幕後,許多專案面臨的挑戰卻鮮少公開討論。Matthew Buxton 根據與數百位創辦人的對話,坦率地揭示了當今該領域的真實面貌。
他的觀察點出了關鍵問題——從資金驅動的決策和虛高的參與度指標,到代幣發行延遲,以及承諾與實際優先事項之間顯著的落差。這帶來了一個更清晰、更務實的視角,讓我們了解 Web3 遊戲的現況——以及它未來的發展方向。

Web3 遊戲面臨的主要挑戰
Web3 遊戲面臨的主要挑戰
Matthew Buxton 根據與數百位 Web3 遊戲專案創辦人的對話,詳細總結了十項關鍵觀察。他的見解反映了該產業的現況,受到不斷演變的期望和持續存在的結構性限制所影響。
信心往往來自傳統遊戲領域之外
Buxton 指出的一個最顯著的模式是,Web3 遊戲中最有信心的創辦人,往往來自 Web3 原生背景或不相關的產業,而非傳統遊戲領域。這種趨勢表明,對該領域的信心可能與對區塊鏈生態系統和募資機制的熟悉程度更為相關,而非遊戲開發本身。
Web2 團隊進入 Web3 主要為了資金
Buxton 觀察到,許多從 Web2 公司轉型的團隊,並非為了 Web3 技術的能力或技術潛力而投入。相反地,他們的主要動機是為了獲得 Web3 生態系統中的資金機會。這表明了一種資金優先的策略,其中區塊鏈整合通常次於資本考量。

Web3 遊戲面臨的主要挑戰
遊戲品質被討論得多,但獲得的資金卻很少
儘管遊戲品質在 Web3 遊戲的討論中經常被提及,但 Buxton 指出,它往往獲得最少的資金支持。雖然利益相關者普遍強調提供精良遊戲體驗的重要性,但實際投入開發的資金卻落後於其他優先事項,例如行銷和代幣策略。
投資策略優先考慮曝光度而非玩家
Buxton 形容他所謂的「Web3 舞蹈」,即專案較少關注吸引真正的玩家,而更多地關注獲得風險投資公司、啟動平台和中心化交易所的關注。在此背景下,關鍵意見領袖 (KOL)、玩家獲取和社群建設往往被視為次要考量,短期投資者的興趣則優先於一切。
參與度經常是人為或受激勵的
在 Web3 遊戲公司的帳戶中,Buxton 發現參與度通常是由機器人生成,或是由任務或代幣獎勵等激勵系統驅動的。這造成了一種虛高的活動和興趣感,掩蓋了實際的有機社群參與程度。

Web3 遊戲面臨的主要挑戰
社群指標具有誤導性但仍具影響力
儘管追蹤者數量和社群媒體指標可能與遊戲品質或社群健康狀況缺乏有意義的關聯,但 Buxton 指出,這些指標在決策者中仍然具有顯著的份量。在許多情況下,該領域中具有財務影響力的人士,儘管對遊戲開發或產品品質的理解有限,卻嚴重依賴表面指標。
代幣生成事件的延遲反映了財務限制
許多 Web3 遊戲專案延遲其代幣生成事件 (TGE) 並非出於策略規劃,而是因為他們無法負擔相關成本。Buxton 解釋說,資金限制是這些延遲的關鍵因素,儘管達到 TGE 對大多數團隊和支持者來說仍然是一個重要的里程碑。

Web3 遊戲面臨的主要挑戰
TGE 仍然是支持者的核心焦點
對 TGE 的強調反映了 Web3 遊戲中更廣泛的資金環境,其中里程碑通常根據代幣相關進度而非產品準備度或使用者指標進行評估。對於許多支持者來說,TGE 本身被視為主要目標,影響著專案時間表和資源分配。
鏈上互動優先於玩家數量
儘管經常提及使用者成長和玩家參與度,但 Buxton 指出,風險投資公司和其他投資者傾向於根據鏈上活動來評估專案。這些指標,例如錢包互動或代幣交易,通常被用作使用者參與度的替代指標,儘管它們可能無法準確代表玩家留存率或滿意度。

Web3 遊戲面臨的主要挑戰
一個仍在尋找方向的產業
Matthew Buxton 的見解揭示了 Web3 遊戲現況的真實寫照——一個財務激勵、代幣里程碑和表面指標往往掩蓋核心遊戲玩法和永續發展的領域。隨著越來越多的團隊進入這個領域,特別是來自非遊戲背景或傳統 Web2 公司的團隊,滿足投資者期望的壓力持續影響著專案的發展方式。儘管 Web3 遊戲的潛力依然巨大,但 Buxton 的分析清楚表明,有意義的進展需要將重點從短期收益和表面功夫轉向長期價值和玩家體驗。






