總部位於慕尼黑的獨立遊戲工作室 Welevel 近日完成 $5.7 Million 的融資,旨在推動其 AI 遊戲開發技術的發展。本次投資由 Bitkraft Ventures 領投,BMWK (DLR)、goodwater 以及多位業界高層參與跟投。這筆資金將用於擴充團隊規模,並進一步開發工作室的 AI 工具,目標是加速開發進程,打造出更具互動性、由玩家主導的遊戲世界。
執行長 Christian Heimerl 表示,工作室的使命是透過 AI 處理耗時的開發任務,同時保留創意主導權,讓小型團隊也能與大型發行商競爭。Welevel 的技術核心在於程序化地圖生成、自適應 NPC 行為,以及能即時響應玩家決策的動態任務系統。

Welevel Secures $5.7 Million for AI Game Development
關於 Welevel
這筆新資金將讓 Welevel 的團隊規模擴大一倍,全力推進其首款作品的搶先體驗(Early Access)進程:這是一款自 2021 年起開發的沙盒生存遊戲。該作運行於專有的生成式模型之上,預計於明年推出搶先體驗版本。Welevel 將此遊戲定位為對生存機制的重新構思,其 NPC 不僅能記憶玩家的行為,還能參與資源採集,並協助塑造不斷演變的聚落。
Bitkraft 合夥人 Jasper Brand 指出,Welevel 的 AI 管線能實現更快速的迭代,並比傳統工作流程更具生產效率。Heimerl 認為,儘管高預算製作通常需要龐大的團隊與資金,但 Welevel 的模式讓精簡的團隊也能交付出通常只有 3A 大作才具備的深度與精緻度。

Welevel Team Photos

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玩家體驗與 AI 創新
Heimerl 創立 Welevel 的初衷源於他對遊戲的終身熱愛,而非單純的變現策略。深受 Ultima Online 影響的他,將程序化生成與 AI 視為深化沉浸感的工具,而非僅僅是為了削減成本。他在 AI 公司的背景為他提供了技術基礎,使其能建立起即時生成內容並適應玩家互動方式的系統。
該工作室的 AI 負責處理敘事分支、程序化地形生成以及 NPC 決策。Heimerl 指出,許多生存遊戲容易陷入重複的資源循環,導致玩家在遊玩數小時後感到乏味。Welevel 的 NPC 設計旨在分擔這些繁瑣工作,即使玩家暫時離開,由玩家建立的城鎮依然能保持活躍與響應。

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未來規劃與業界認可
Welevel 計畫將業務拓展至其他遊戲類型,並最終支援使用者生成內容(UGC)。工作室將於 GDC 2025 展示其技術,演示其 AI 工具如何處理程序化生成與即時世界適應。
Bitkraft Ventures 管理著超過 $1 Billion 的資產,專注於遊戲、Web3、區塊鏈及沉浸式技術領域的早期投資。Brand 表示,Welevel 的方法打破了傳統的成本與規模壁壘,讓小型團隊也能展現出超越其規模的實力。
隨著資金到位,Welevel 正致力於完善其首款遊戲、對 AI 系統進行壓力測試,並為搶先體驗做好準備。該工作室的模式代表了一種關於遊戲開發方式的全新思維。







