Everstone Studio 開發的開放世界武俠 RPG《Where Winds Meet》將於 11 月 14 日正式推出,為玩家帶來結合武術戰鬥、開放式探索與多分支劇情的遊戲體驗。本作背景設定在中國歷史上動盪的五代十國時期,旨在提供由玩家主導的成長路徑與自由選擇,在維持武俠敘事視覺與主題風格的同時,展現出類似沉浸式開放世界 RPG 的設計哲學。

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基於武術技巧的適應性戰鬥
《Where Winds Meet》的戰鬥系統強調靈活性與情境決策,而非固定的連段招式。玩家可以從多種傳統武俠武器中進行選擇,包括劍、槍與陌刀,以及傘或扇等更具創意的武器。每種武器都擁有獨特的時機掌握與戰術優勢,並輔以玩家在遊戲過程中可解鎖的多種武學流派與神祕招式。
最新加入的武器之一是繩鏢,這是一種圍繞距離控制與精準打擊所設計的武器。它展現了遊戲對戰略性走位的重視,讓玩家能藉此干擾敵方站位並利用破綻進行反擊。Everstone Studio 與曾負責香港電影動作指導的董瑋合作,確保武器動畫在呈現寫實武術動作的同時,亦不失操作的靈敏度。
敵方與頭目角色皆擁有各自的流派與攻擊模式,鼓勵玩家觀察動作並靈活應對,而非依賴重複性的操作。神祕謀士 Nan Zhu 的登場帶來了全新的敘事張力,並預示著隨著劇情演進,將會有更多高難度的 對決挑戰。
支援多樣化遊玩風格的區域設計
《Where Winds Meet》的世界由多個特色區域組成,提供不同的 節奏與遊戲重點。清河作為新手區域,呈現出廣闊的草原、小型聚落與初期謎題,鼓勵玩家依照自己的步調熟悉遊戲機制。隱藏洞穴、廢棄地點以及當地人的傳聞,營造出探索的樂趣,而非強迫玩家進行線性推進。
開封則與清河的鄉村規模形成對比,作為一座密集的城市樞紐。城內擁有超過 10,000 名具備各自動機與作息的 NPC,創造出一個會對玩家行為做出反應的環境。玩家可以探索熱鬧的公共空間、調查地下的「鬼市」、收集歷史文物,並透過交易、決鬥或對話與居民建立關係。城市設計支援了遊戲對自主權與後果的重視,玩家的選擇將影響 NPC 未來的反應。
透過探索與玩家選擇進行敘事
核心劇情始於主角在清河由韓姨與江叔撫養長大。當一塊玉佩在當地慶典中失竊,尋找真相的過程引出了一條涉及 Evercare Clinic 以及最終指向開封政治勢力的宏大故事線。「金造之器」的引入將故事推向更廣闊的歷史衝突,引導玩家思考何為真實,以及背後是否隱藏著更深層的陰謀。
除了主線劇情外,遊戲世界中還包含許多不會透過過場動畫或任務提示直接呈現的隱藏故事線。環境敘事扮演了重要角色;NPC 的對話、拾獲的物品或被忽略的地點,都可能揭露關於重大事件的關鍵細節。遊戲獎勵玩家的好奇心,將探索定義為揭開真相的工具,而不僅僅是為了收集道具。
上市後計畫與賽季內容
《Where Winds Meet》的所有可遊玩內容在推出時皆無付費牆或鎖定的遊戲模式。遊戲上市後將會進行賽季更新。部分賽季會擴展核心敘事篇章,而其他賽季則會引入新的遊戲模式與限時活動。首個賽季名為「Blade Out」。
預下載將於 11 月 12 日開放,於上市時加入的玩家可獲得外觀獎勵,包含三套限定服裝與基於成長進度的解鎖內容。
常見問題 (FAQs)
《Where Winds Meet》是什麼類型的遊戲?
《Where Winds Meet》是一款開放世界武俠動作 RPG,重點在於武術戰鬥、探索與多分支劇情。
《Where Winds Meet》何時上市?
全球上市日期定於 11 月 14 日。預下載於 11 月 12 日開始。
支援哪些平台?
遊戲將於 PlayStation 平台推出。其他平台尚未宣布。
遊戲是免費遊玩還是付費買斷制?
本作為付費買斷制遊戲。所有遊戲內的可遊玩內容在上市後皆免費提供,意即沒有任何遊戲模式會被鎖在微交易之後。
會有賽季更新嗎?
是的。賽季內容將引入新模式、劇情擴展與限時活動。
《Where Winds Meet》包含 Web3 元素嗎?
沒有。本作不含任何 Web3 或區塊鏈整合。遊戲核心仍聚焦於開放世界 RPG 架構。
玩家的決定會影響劇情嗎?
會。NPC 的反應與劇情分支會根據玩家與角色的互動方式及解決衝突的手段而改變。








