Everstone Studio 開發的開放世界武俠 RPG《Where Winds Meet》將於 11 月 14 日登場,為玩家帶來結合武術戰鬥、開放探索與分支敘事的遊戲體驗。遊戲背景設定在動盪的中國歷史「五代十國」時期,旨在提供由玩家驅動的成長與選擇自由,其設計理念與沉浸式開放世界 RPG 相似,同時保留了武俠敘事的視覺與主題特色。
基於武術技巧的適應性戰鬥
《Where Winds Meet》的戰鬥系統著重於靈活性與情境判斷,而非固定的連擊。玩家可選擇多種傳統武術武器,包括劍、槍和陌刀,以及更具創意的工具,如傘或扇。每種武器都有獨特的時機與戰術優勢,並輔以多種武術流派和玩家在遊玩過程中可解鎖的神秘技巧。
最新的武器之一是飛爪,這是一種圍繞距離操控與精準打擊而設計的武器。它體現了遊戲對策略性移動的重視,讓玩家能夠擾亂敵人的站位並抓住破綻。Everstone Studio 與香港電影動作指導錢嘉樂合作,確保武器的動畫能夠反映真實的武術動作,同時又不犧牲操作的響應性。
敵人與頭目各自擁有獨特的戰鬥風格與攻擊模式,鼓勵玩家觀察其動作並做出適應性反應,而非依賴重複的套路。一位名為「南竹」的陰影策劃者的登場,為遊戲增添了新的敘事張力,並預示著隨著故事的發展,將會出現高風險的對決。
支援不同遊玩風格的區域
《Where Winds Meet》的世界由不同的區域構成,每個區域都提供不同的遊戲節奏與側重點。青河是起始區域,擁有廣闊的草原、小型聚落和早期謎團,鼓勵玩家按照自己的步調學習遊戲機制。隱藏的洞穴、廢棄的地點以及當地人的傳聞營造出一種探索感,而不會強迫玩家進行線性推進。
開封城與青河的鄉村規模形成鮮明對比,是一個密集的都市中心。這座城市擁有超過 10,000 名 NPC,他們各自擁有動機與日常作息,創造了一個對玩家行為做出反應的環境。玩家可以探索充滿活力的公共空間,調查地下的「鬼市」,收集歷史文物,並透過交易、對決或對話與居民建立關係。城市設計支持遊戲對自主權與後果的側重,讓玩家的選擇能夠影響 NPC 未來的反應。
透過探索與玩家選擇講述故事
核心劇情始於主角在青河由韓姨和江叔撫養長大。當一個玉佩在當地慶典中被盜後,尋找答案的過程引導出一個涉及「永寧醫館」的更大故事線,最終牽涉到從開封城運作的政治勢力。「煉金術之器」的出現將故事推向更廣泛的歷史衝突,要求玩家質疑何為真實,何為更深層陰謀的一部分。
除了主線劇情,遊戲世界中還隱藏著許多未透過過場動畫或任務提示直接傳達的故事線索。環境敘事扮演著重要角色;NPC 的對話、拾取的物品或被忽略的地點,都可能揭示重大事件的關鍵細節。遊戲獎勵好奇心,將探索視為揭示真相的工具,而非單純地收集物品。
發售後計畫與季節性內容
《Where Winds Meet》的所有可玩遊戲內容將在發售時免費提供,沒有付費牆或鎖定的遊戲模式。發售後,遊戲將推出季節性更新。有些季節會擴展核心劇情,有些則會引入新的遊戲模式和限時活動。第一個季節的標題是「劍拔弩張」。
預先下載將於 11 月 12 日開放,首發玩家將獲得外觀獎勵,包括三套獨家服裝和基於進度的解鎖內容。
常見問題 (FAQ)
《Where Winds Meet》是哪種類型的遊戲?
《Where Winds Meet》是一款開放世界武俠動作 RPG,著重於武術戰鬥、探索與分支敘事。
《Where Winds Meet》何時推出?
全球發售日期定於 11 月 14 日。預先下載將於 11 月 12 日開始。
支援哪些平台?
遊戲將在 PlayStation 上推出,開發商尚未確認其他平台。
遊戲是免費遊玩還是付費購買?
遊戲為付費購買。所有遊戲內可玩內容在發售後均免費提供,這意味著沒有遊戲模式會被鎖定在微交易之後。
是否有季節性更新?
是的。季節性內容將引入新模式、劇情擴展和限時活動。
《Where Winds Meet》是否包含 web3 元素?
否。遊戲不包含 web3 或區塊鏈整合。重點仍是開放世界 RPG 的結構。
玩家的決定會影響劇情嗎?
是的。NPC 的反應和劇情分支會根據玩家與角色的互動方式以及解決衝突的方式而改變。







