在 2025 年,有兩款攀爬遊戲值得一提。大多數玩家選擇了 Landfall 公司廣受歡迎的合作攀爬模擬遊戲《Peak》。另一款則是 Dark Machine Games 推出的早期存取恐怖攀爬遊戲 White Knuckle,它將玩家拋入一個骯髒的工業煉獄,並要求玩家盡可能快地爬出去。自從早期存取推出以來,已經過了一年,週年更新已於今日上線。
飾品與綁定系統的實際變更
這次更新的主要內容是圍繞飾品和綁定建立的新自訂層級。重點是:這不只是外觀上的調整。飾品能直接增強玩家的屬性和能力,而綁定則是以嚴重的負面效果換取額外的飾品欄位和更高的分數倍增器。這裡的風險回報計算非常有趣。
有些飾品能增強你的跳躍高度或距離。有些則會加入一個不需要手動曲柄的手電筒,但其射程比標準燈泡短。綁定可能會完全鎖定遊戲中的所有商店,或加入一個飢餓機制,為你本已緊張的攀爬過程加上時間限制。對於那些在掌握了基礎遊戲機制後覺得遊戲太過舒適的玩家來說,綁定就是他們 一直等待的難度調整器。
資訊
飾品和綁定是週年更新補丁說明中描述的相同系統。綁定會提供額外的飾品欄位,但會帶來顯著的負面效果,因此堆疊它們是一種高風險的玩法,但能相應地提高分數倍增器。
新地圖、重製的進程系統和競技模式
除了飾品之外,Dark Machine 還推出了新地圖,並對 White Knuckle 的進程系統進行了更改。進程系統涵蓋了每次遊戲之間的安全區域,玩家可以在其中花費獲得的增益和外觀來自訂這些休息空間。這次更新重製了該系統的功能,儘管開發者尚未公開所有細節。
另一個對特定類型玩家最重要的更新是:競技模式。White Knuckle 本來就是一款關於速度和壓力的遊戲,因此專門的競技模式感覺很自然。對於那些在 2025 年看著朋友在 Peak 的山脈上競速 的玩家來說,這為 White Knuckle 提供了一個直接的回應。
為何這次更新對早期存取遊戲很重要
White Knuckle 以早期存取形式推出時,其機制能夠獎勵精通的玩家,同時又不會過度懲罰新手。其操作複雜到能帶來令人滿意的體驗,但又足夠易於上手,讓你不會不斷與操作對抗。大多數玩家懷念這款遊戲的是,它的恐怖感很大程度上來自於環境和節奏,而不是驚嚇。工業場景營造了大量的氛圍,而快速攀爬以求生存的壓力則完成了剩下的工作。
這次週年更新表明 Dark Machine 將其視為一個長期專案。在一次更新中加入完整的自訂系統、新地圖和競技模式,對於任何早期存取遊戲來說都是一次有意義的內容更新,並為已離開的玩家提供了一個重新安裝的堅實理由。
對於今年 PC 上推出的所有其他遊戲,請 瀏覽我們的遊戲新聞,以隨時掌握新發布和更新。White Knuckle 目前在 Steam 上以早期存取形式提供,週年更新對所有現有擁有者免費。如果你喜歡飾品和綁定系統,你也會想查看我們的 最新評論,了解過去一年推出的其他獨立遊戲的表現。






