Wildcard 是一款即將推出的電競 MOBA 遊戲,官方已將 3 月 14 日定為其首次封閉 Alpha 測試的日期。本次測試僅限 NFT 持有者參與。該遊戲由 Paul 和 Katy Drake Bettner 帶領的 Playful Studios 團隊開發,其設計分為兩個截然不同的層面:傳統的免費遊玩(free-to-play)體驗,以及與之並行運作的區塊鏈元遊戲(metagame)。目前白皮書已經發布,WC 代幣也已推出,測試階段即將展開。

Wildcard 封閉 Alpha 測試將於 3 月 14 日登場
WC 代幣與 Airlock 系統
總供應量 20% 的 WC 代幣已經分發,但這些代幣目前被鎖定在團隊稱為「airlock」的機制中。目前交易功能已停用。該系統旨在於代幣開放流通前,建立市場認知並確保流動性。其目標是在生態系統正式上線前,培養出一群穩定的持有者基礎。
Web2 模式與遊戲玩法
Wildcard 並非一款 Web3 遊戲。這是一款以玩家自訂內容為核心,針對 PC 與家用主機平台推出的免費遊玩遊戲。營收來源為造型(skins)與鏈下卡包等外觀道具,而非區塊鏈機制。該遊戲與標準的 Web2 平台及商店整合,且不包含任何「課金獲勝」(play-to-win)機制,確保了競技平衡性。
Web3 元遊戲 Wildclash
區塊鏈部分存在於 Wildclash 中,這是一個獨立的元遊戲,專為收藏家、投機者以及希望深入參與的玩家所設計。Wildclash 託管於 Thousands.tv,並使用 WC 代幣來獎勵參與行為。玩家與觀眾可根據活躍度賺取代幣,為最投入的社群成員創造了額外的循環機制。
Playful Studios 正將 88,888,888 枚 WC 代幣總供應量中的 100% 分配給社群,且無團隊預留份額。這與大多數區塊鏈遊戲項目有顯著差異,顯示其重心在於建立活躍的玩家與觀眾群體,而非在初期進行價值榨取。

Wildcard 代幣經濟學
展望 Wildcard 的正式發布
3 月 14 日的測試將是檢驗這種雙層結構是否穩定的首次實戰測試。核心遊戲玩法維持在 Web2 領域,而 Web3 元遊戲則為有興趣的玩家並行運作。這種分離策略是否奏效,還是只會增加不必要的複雜性,仍有待觀察。隨著遊戲邁向正式發布,更多詳細資訊可透過 Wildcard 官方頻道獲取。



