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一年的更新仍不足以扭轉乾坤
Wildgate 上線時帶著一個相當有趣的賣點:這是一款結合船員協作戰鬥、物資搜刮、探索以及多人遊戲中那種令人津津樂道的「突發性混亂」的 PvPvE 太空射擊遊戲。曾幾何時,它似乎有望在市場中佔據一席之地。但最終事與願違。
遊戲總監 Dustin Browder 在 Steam 的更新公告中確認,Moonshot Games 已正式停止 Wildgate 的開發工作。原因很直白:「Wildgate 未能吸引足夠的玩家群體來維持持續開發。」在遊戲發行一年後,開發資源已然耗盡。
工作室確實努力過。在初期評價好壞參半後,Moonshot 推出了多次更新,加入了以 PvE 為核心的模式以擴大受眾,甚至釋出了免費試玩版來降低門檻。Steam 上的玩家人數在每次更新後雖有短暫回升,但隨後又再次下滑。玩家人數始終無法穩定在足以支撐完整開發團隊的水平。
最終更新內容詳解
Browder 將即將到來的七月更新稱為「近期最後一次大型更新」,這其實是一種委婉的說法,意指這就是最後一次更新了。此次更新旨在讓 Wildgate 保持在一個可遊玩且相對完善的狀態,而非直接讓遊戲停擺。
最終更新內容如下:
- 新增遊戲模式相關資訊,協助新玩家與回鍋玩家更快上手
- 擴充玩家自訂模式的控制選項
- 遊戲內商店新增噴漆與道具
- 全方位的平衡性調整與錯誤修復
在更新發布後,將由一個精簡的核心團隊負責監控伺服器,但社群管理與玩家支援力度將大幅縮減。官方的 Wildgate Discord 頻道將移交給社群成員進行管理。
無裁員計畫,團隊將轉向新項目
這類公告發布後,大家最關心的莫過於開發人員的去向。Moonshot 對此給出了明確回應:目前沒有裁員計畫。團隊成員將從 Wildgate 轉移到新的開發項目中,但工作室尚未準備好透露具體細節。
「Moonshot 的每一位成員都對 Wildgate 以及圍繞它形成的社群傾注了大量心血,」工作室發言人表示。「Wildgate 的核心團隊將繼續花時間審視問題,並長期支援這款遊戲。」
對於處於這種境地的遊戲來說,這已是相對理想的結果。多人射擊遊戲的「墳場」擴張速度極快,很少有工作室能在經歷此類變動後全身而退。
多人射擊遊戲市場的殘酷真相
Wildgate 的處境並非個案,這點值得我們深思。該遊戲在 Steam 上始終保持著「極度好評」的評價,這意味著實際體驗過的玩家大多對其內容感到滿意。問題在於玩家基數不足,且留存率無法支撐起一款多人遊戲所需的活躍生態。
事實是:在當今的遊戲類型中,一款遊戲即便品質優良,仍可能在商業上遭遇失敗。Wildgate 的核心概念——在戰鬥中協調船員、管理資源並提防敵方玩家——既具備創意又充滿挑戰。發售時的評論共識直接反映了這種矛盾:在最佳狀態下,它能在單場對局中講述一個完整的故事;而在最糟的情況下,它會讓玩家在長達 30 分鐘的時間裡漫無目的地漂流,只能等待更有組織的隊伍來結束這場對局。
這種上限很難僅靠更新來突破。PvE 內容的加入雖然有所幫助,但無法取代健康玩家社群所帶來的活力。
如果你仍在遊玩 Wildgate,七月的更新值得你登入體驗。如果你一直對它感到好奇卻尚未嘗試,更新後遊戲依然會在那裡。若想了解更多太空與射擊遊戲資訊,請瀏覽我們的 遊戲攻略,發掘目前市場上還有哪些值得投入時間的佳作。








