Build Engine 驅動了史上幾款最重要的第一人稱射擊遊戲。例如 Duke Nukem 3D、Blood、Shadow Warrior 以及 PowerSlave。但在這些大作問世之前,還有一款名為 Witchaven 的遊戲,這是一款由 Capstone Software 開發、以近戰為主的地下城探索遊戲,在遊戲史上佔有獨特且低調的重要地位。而現在,它即將從數位商店中下架。

Witchaven's Build Engine debut
復刻發行商 SNEG 宣佈,Witchaven 及其續作 Witchaven 2: Blood Vengeance 將於 June 15 從 Steam 和 GOG 下架。官方並未說明下架原因。SNEG 也未透露是因為授權到期、即將推出重製版,還是這些遊戲將永久絕版。

Witchaven 為何值得關注
Witchaven 於 1995 年 9 月發售時,成為第一款合法使用 Ken Silverman's Build Engine 的遊戲。這項技術後來定義了整個 PC 射擊遊戲時代,而 Witchaven 搶得先機,比 Duke Nukem 3D 早了數個月問世。
這裡的背景脈絡很重要。一家名為 Accend 的台灣工作室曾在 1994 年未經授權使用 Build Engine 開發了 Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D,他們是在與 3D Realms 進行授權談判破裂前,取得了該引擎的早期版本。Witchaven 則是第一款透過合法授權協議正式運用的遊戲。第二款使用 Build Engine 的遊戲同樣出自 Capstone 之手:William Shatner's TekWar。
Witchaven 本身是一款第一人稱砍殺遊戲,大致改編自 Wyrm Works 發佈的一套 Dungeons and Dragons 地下城地圖。玩家扮演一名騎士,在充滿哥布林、女巫與各式敵人的火山中闖關,主要使用會隨時間損壞並斷裂的晨星錘或戰斧等近戰武器進行戰鬥。遊戲中也有弓箭和少許法術,但重點在於近距離肉搏,這在當時的第一人稱遊戲中,距離感是非常難以判斷的。
1996 年對 Witchaven 2 的當代評論指出,角色會「像煞車失靈的車一樣滑行到靜止」,控制上的問題使得精確移動成為一場持久戰。不過同一篇評論也稱讚了一些亮點,例如敵人會對被突襲做出反應、在發現玩家前會互相鬥毆,或是當門突然打開時,手無寸鐵的敵人會露出驚恐的神情。最終評價為 58%,並給出了「穿上禮服的豬依然是豬」這樣的評語,這句話基本上道盡了一切。
下架期限與當前售價
兩款遊戲在 June 15 下架前目前均有折扣。在 Steam 上,Witchaven I 和 II 的組合包享有 89% 的折扣。在 GOG 上,同款組合包則有 90% 的優惠,由於 GOG 的基礎售價較低,換算下來價格稍微便宜一些。
SNEG 尚未對 June 15 之後的情況發表評論。考慮到復刻發行商經常在推出更新版本前將原版下架,重製版確實有可能存在,但目前尚未證實。缺乏任何說明正是目前整件事的全貌。
除了懷舊,為何這值得關注
Witchaven 系列並非備受愛戴的經典之作。它們在發售時就存在明顯問題,也從未與後續的 Build Engine 大作相提並論。但它們是該技術如何發展的歷史紀錄,一旦從商店下架,對於任何想要追溯這段歷史的玩家來說,取得管道將變得更加困難。
Build Engine 的血脈從 Witchaven 一路延伸至 Duke Nukem 3D 及後續作品,而 1990 年代中期的 冒險遊戲 與動作遊戲,很大程度上都受到開發者在推動該技術時所累積經驗的影響。即使是該時期較為粗糙的作品,一旦消失,歷史紀錄也會變得更加單薄。
對於 Bubsy 4D 以及同一時期其他實驗性 3D 遊戲開發的愛好者來說,Witchaven 的處境提醒了我們,1990 年代的利基遊戲消失得有多快。如果您想在這些奇特作品還能遊玩時重溫它們,不妨看看 Bubsy 4D 攻略。
June 15 是值得關注的日期。在那之後,Witchaven 將加入那份越來越長的清單——那些存在於歷史書中,卻無法在任何輕易存取的商店中找到的遊戲。








