Build Engine 驅動了史上幾款最重要的第一人稱射擊遊戲。例如 Duke Nukem 3D、Blood、Shadow Warrior 以及 PowerSlave。但在這些大作問世之前,還有一款名為 Witchaven 的遊戲,這款由 Capstone Software 開發、主打近戰的地牢探索遊戲,在遊戲史上佔有獨特且低調的重要地位。而現在,它即將從數位商店中消失。

Witchaven's Build Engine debut
復刻發行商 SNEG 已宣布,Witchaven 及其續作 Witchaven 2: Blood Vengeance 將於 June 15 從 Steam 和 GOG 下架。官方並未說明下架原因。SNEG 目前尚未透露是因為授權到期、準備推出重製版,還是這些遊戲將永久絕版。
Witchaven 為何值得關注
當 Witchaven 於 1995 年 9 月發售時,它成為了第一款合法使用 Ken Silverman's Build Engine 的遊戲。這項技術後來定義了整個 PC 射擊遊戲時代,而 Witchaven 搶得先機,比 Duke Nukem 3D 早了數個月問世。
這裡的背景資訊很重要。一家名為 Accend 的台灣工作室曾在 1994 年未經授權使用了 Build Engine 開發 Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D,他們是在與 3D Realms 進行授權談判破裂後,取得了早期版本的存取權。Witchaven 則是第一款透過合法協議正式使用該引擎的遊戲。第二款使用 Build Engine 的遊戲同樣來自 Capstone:William Shatner's TekWar。
Witchaven 本身是一款第一人稱砍殺遊戲,改編自 Wyrm Works 發布的一套 Dungeons and Dragons 地牢地圖。玩家扮演一名騎士,在充滿哥布林、女巫及各式敵人的火山中闖關,主要使用會隨時間損壞的晨星錘或戰斧等近戰武器進行戰鬥。遊戲中雖然有弓箭和少量法術,但重點仍放在近戰,而這在當時的第一人稱遊戲中,距離判斷是非常困難的。
PC Gamer 在 1996 年由 Brett Jones 撰寫的 Witchaven 2 評測中,直白地描述了這種體驗:角色會「像煞車失靈的車一樣滑行到停下」,控制問題使得精確移動成為一場持續的戰鬥。不過 Jones 仍給予了一些讚賞,例如敵人會對被突襲做出反應,在發現玩家前會互相爭鬥,或是當玩家空手開門時,敵人會露出真正驚嚇的表情。最終評價為 58%,並給出了「給豬穿上裙子,牠依然是豬」的評語,這句話老實說已經說明了一切。
下架期限與目前的價格
這兩款遊戲在 June 15 下架前目前皆有折扣。在 Steam 上,Witchaven I 和 II 的組合包享有 89% 的優惠。在 GOG 上,同一組合包則有 90% 的折扣,由於 GOG 的基礎定價較低,因此換算下來價格更為划算。
下架日期為 June 15。在此之後,這兩款遊戲將無法在 Steam 或 GOG 上購買。如果您已經擁有這些遊戲,請查看您所在平台關於已下架遊戲持續存取的相關政策。
SNEG 尚未對 June 15 之後的情況發表評論。考慮到復刻發行商經常在推出更新版本前將原版下架,重製版的可能性確實存在,但目前尚未獲得證實。缺乏解釋正是目前整起事件的現況。
除了懷舊之外,為何值得關注
Witchaven 系列並非備受愛戴的經典之作。它們在發售時就存在明顯問題,也從未與隨後出現的 Build Engine 大作相提並論。但它們是該技術如何發展的歷史紀錄,一旦從商店中消失,對於任何想要追溯這段歷史的人來說,取得這些遊戲將變得更加困難。
Build Engine 的血脈直接從 Witchaven 延伸至 Duke Nukem 3D 及後續作品,而 1990 年代中期的 PC 冒險遊戲與動作遊戲,很大程度上受到開發者在推動該技術時所獲經驗的影響。即使是失去那個時期較為粗糙的作品,也會讓歷史紀錄變得更加單薄。
對於 Bubsy 4D 及同一時期其他實驗性 3D 遊戲開發的愛好者來說,Witchaven 的情況提醒了我們,1990 年代的利基遊戲是多麼容易徹底消失。如果您想在這些遊戲還能取得時,重溫那個時期的奇特作品,不妨參考 Bubsy 4D 攻略。
June 15 是值得關注的日子。在那之後,Witchaven 將加入那份「存在於歷史書中,卻無法在任何輕易存取的商店中找到」的遊戲清單。







