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Witcher 4 遊戲畫面揭露

CD Projekt Red 展示了 Witcher 4 的首部實機演示,Ciri 將在 Unreal Engine 5 打造的開放世界中展開冒險。本文整理了技術展示的所有重點。

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

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CD Projekt Red 終於讓玩家們一窺《The Witcher》系列新作的真面目,沒錯,這確實是實機遊玩畫面。在 Epic Games 的 State of Unreal 發表會上,該工作室釋出了一段目前暫稱為「The Witcher 4」(開發代號:Polaris)的技術展示,並完全採用 Unreal Engine 5 引擎開發。儘管目前開發尚處於早期階段,但已透露出許多值得深入探討的細節。這段簡短的展示雖然被標記為技術演示,但絲毫沒有掩蓋其展示實際遊戲內移動、環境以及該系列未來明確發展方向的企圖。 

什麼是 The Witcher?

《The Witcher》系列的故事背景設定在一個飽受戰火蹂躪、怪物橫行的世界,稱為 The Continent。故事圍繞著變種怪物獵人——其中最著名的是 Geralt of Rivia——展開,他們在與野獸搏鬥、應對政治動盪的同時,也被捲入古老的預言之中。隨著時間推移,故事重心轉向了 Ciri,一位擁有足以改變世界力量的公主,其命運與神秘的 Elder Blood 緊密相連。憑藉其成熟的敘事、豐富的世界觀構建以及令人難忘的角色,《The Witcher》已成為史上最受喜愛的 RPG 遊戲系列之一,在遊戲、書籍和影視作品中累積了全球熱情的粉絲群。

The Witcher IV 遊戲主視覺圖

實機展示的關鍵細節

Ciri 成為新主角 

從展示影片中獲得的最大確認資訊是,Ciri 看起來是主要的可操作角色。展示影片開頭,她騎著愛馬 Kelpie 穿過一片名為 Kovir 的森林區域——這是一個在原著小說中曾被提及,但此前從未在遊戲中探索過的場景。

Ciri 初次亮相

Kovir 地區植被茂密、景緻優美。當 Ciri 騎馬穿過蜿蜒的小徑和岩石山丘時,地形展現了 Unreal Engine 5 強大的視覺效能。光線自然地穿過樹木,水面的倒影顯得極其逼真,整個景觀讓人感覺充滿了生命力。CDPR 尚未確認整款遊戲是否都聚焦於 Ciri,但從她的人物模型、名字以及符合設定的愛馬來看,這點的可能性極高。

栩栩如生的世界

場景轉換到海邊的一個小聚落,開發者指出這在遊戲的宏大格局中僅是一個「次要地點」。即便如此,這裡依然充滿了過著日常生活的 NPC——他們四處走動、彼此互動,營造出一種真實的社區感。

The Witcher 4 的遊戲世界

這不僅僅是幾個背景角色在循環播放動畫。成群結隊的人們在過著各自的生活,這表明 CDPR 正致力於打造一個比《The Witcher 3》更密集、更具說服力的世界。如果這只是一個小村莊的樣貌,那麼大型城市的人群密度或許能與《Assassin's Creed Unity》或《Red Dead Redemption 2》相媲美,只是背景換成了中世紀,霓虹燈少了點,雞多了點。

Unreal Engine 5

展示的實機畫面是在 PlayStation 5 上錄製的,並以穩定的 60 FPS 運行。整個展示並非預渲染,而是即時運行的遊戲畫面,使其成為目前視覺效果最令人印象深刻的次世代 RPG 早期預覽之一。

部分已確認或展示的技術功能包括:

FastGeo Streaming: 該系統允許大型開放區域無縫載入,且沒有明顯的物件彈出(pop-in)現象。這與舊款開放世界 RPG 中常見的貼圖載入問題相比,是一次巨大的飛躍。

Nanite 植被與幾何體: Unreal Engine 5 的 Nanite 系統被廣泛用於渲染樹木、植物、岩石甚至地形,在保持極高細節的同時不會拖累效能。在森林場景中,每一叢灌木和樹木看起來都像是手工打造,但幀率依然保持穩定。

MetaHuman 人群與 AI: 城鎮場景中的人口密度歸功於 MetaHuman 框架和 Unreal 的 Mass AI 系統。每個 NPC 都擁有逼真的身體比例和動畫骨架,有助於避免舊款 RPG 中常見的「複製人村民」感。

Ciri 與 Kelpie

全新動畫系統與 ML Deformer: 角色甚至動物現在移動時,皮膚下的肌肉和骨骼會產生細微的伸縮。這一點在 Kelpie 身上尤為明顯,當馬匹行走時,其肩部肌肉的運動清晰可見。這種精細度甚至超越了我們在《Red Dead Redemption 2》中看到的表現。

總結

雖然視覺效果令人驚艷,但這顯然只是一次技術展示,而非完整的任務演示。影片中沒有 UI 介面、沒有對話,也沒有實際戰鬥系統的跡象。CDPR 的目標是展示開發進度並建立玩家期待,而他們確實做到了。

目前尚未有發售日期,甚至連模糊的上市窗口都沒有。根據過往的開發時程,我們很可能要等到 2026 年或更晚才能玩到這款遊戲。但我們確實看到了在 PS5 硬體上運行的真實引擎實機畫面,包含了移動、動態光影以及令人信服的人群密度。這已經讓它比大多數早期的 3A 大作發表更具潛力。

至於 Unreal Engine 5?它究竟是真正的世代跨越,還是僅僅為了展現過度逼真的馬匹肌肉和精細植被的藉口,仍有待觀察。但如果這就是我們所能期待的精緻程度,那麼是的,我們充滿希望,內心略顯激動,並且已經忍不住想按下展示影片的重播鍵了。所以在 CDPR 提供更多資訊之前,先給你的 Witcher 打賞幾個硬幣,並試著別愛上 Kelpie 的動畫吧。

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