The Witcher 系列一直以來都是單人遊戲的代名詞。Geralt、漫漫長路、釘在酒館告示板上的委託。但網路上流傳的一份最新情報顯示,CD Projekt Red 可能正在開發截然不同的內容:一款合作多人遊戲,讓玩家能自創專屬的 Witcher,並與好友一同狩獵怪物。
外洩的細節描繪出一個讓社群玩家相當興奮的願景。據傳該專案的背景設定在 1230 A.D.,時間點遠早於 Geralt 的時代,這也為玩家從零開始打造自訂 Witcher 鋪平了道路。想像一下:明確的職業劃分、分支技能樹,以及專為團隊合作而非單打獨鬥所設計的戰鬥定位。如果你玩過 Reigns: The Witcher,你就會知道當開發商願意嘗試不同架構時,這個 IP 能在核心 RPG 公式之外延伸出多大的可能性。
聽起來非常熟悉的狩獵循環
重點在於:當玩家讀到關於遊戲循環(gameplay loop)的描述時,各種比較便隨之而來。接受委託、追蹤野獸、準備藥水與裝備,最後在團隊戰鬥中擊倒目標,並圍繞著精準防禦(parry)、閃避(dodge)與格擋(block)進行操作。這種架構幾乎與 Monster Hunter 多年來採用的模式如出一轍。
一位社群成員直言道:「沒錯,基本上就是『Division x Witcher』,感覺會很有趣。就像是一款真正的打寶戰鬥遊戲或輕量級 MMO。比起硬核的 WoW,更像是 Division 或 Destiny。」另一位玩家則持保留態度:「所以是 Witcher 世界觀下的 Monster Hunter?聽起來倒是不錯。問題在於 Capcom 懂得如何為他們的遊戲設計戰鬥系統,而 CDPR 從來沒搞懂過 Witcher 系列的戰鬥。」
後者的觀點相當精準地捕捉到了玩家群體兩極化的反應。概念本身確實誘人,但執行層面才是令人存疑之處。
1230 A.D. 的背景設定對設計的實際意義
如果外洩情報屬實,將遊戲時間設定在 Geralt 的故事發生前一個多世紀是一個明智之舉。這不僅消除了「為何傳奇獵魔士需要隊友支援」的尷尬問題,也讓工作室有空間打造一個讓一群受訓中的 Witcher 執行危險委託顯得合情合理的世界觀。
自訂角色創建也避開了將多人連線硬塞進既有主角故事的問題。你不是在扮演 Geralt 並強行加入好友,而是從零開始打造屬於自己的 Witcher,這是一個意義截然不同的遊戲賣點。
外洩報告還指出,首要目標平台為 PC 與手機端,這讓部分期待完整次世代主機體驗的玩家感到有些失望。僅僅是這一點細節,就已經在社群討論中引發了不少質疑。
Project Sirius 在其中的定位
CD Projekt Red 早前已確認正在開發一款代號為 Project Sirius 的多人 Witcher 專案,並與 The Molasses Flood 工作室合作。至於這份新情報是否在描述同一個專案,還是指向另一個獨立項目,目前尚未釐清。工作室對具體細節始終保持沈默。
這份情報之所以與眾不同,是因為其結構細節的完整度。狩獵循環、職業系統、特定的歷史背景以及目標平台,這些都不是 reveal 前常見的模糊資訊。無論這些具體細節反映的是真實的內部文件,還是異常詳盡的推測,社群玩家都已嚴肅看待此事。
對於想在官方公告發佈前複習該系列的玩家,Reigns: The Witcher 攻略涵蓋了這款卡牌衍生作,證明了該 IP 在主線 RPG 系列之外的格式同樣可行。如果你想了解 Monster Hunter 風格的 Witcher 遊戲在當前市場的定位,也可以在遊戲攻略中心查看更多關於合作遊戲與動作 RPG 的相關報導與分析。








