WorldShards 是一款由《戰車世界》、《龍之傳奇:遺產》和《Allods Online》等資深創作者開發的 web3 大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),已於 9 月 5 日推出其 $SHARDS 代幣。該專案由 Andrei Zimenco 領導,他是一位共同創辦人,擁有超過 20 年的遊戲開發和變現經驗,曾參與十多款國際熱門遊戲的製作。代幣生成事件(TGE)已在 Binance Alpha、Bybit、MEXC 和 Gate 上進行。WorldShards 將傳統 MMORPG 的遊戲玩法與區塊鏈賦能的遊戲內資產所有權相結合,讓玩家能夠掌控遊戲中的物品和進度。

WorldShards $SHARDS TGE 後續
WorldShards $SHARDS TGE
WorldShards 提供動態世界,與靜態 MMORPG 環境不同。遊戲圍繞著浮空島嶼構建,這些島嶼具有程序生成的冒險,確保每次遊戲體驗都帶來新的挑戰和機遇。遊戲內的經濟完全由玩家驅動,所有物品均由玩家製作和交易,促進了一個不依賴付費取勝機制的平衡系統。玩家可以根據個人喜好追求多種遊戲風格,參與戰鬥、外交或探索。
遊戲還允許深度客製化,使玩家能夠建造基地、製作物品並塑造他們的進度。這種方法支持長期參與,並為玩家在遊戲世界中提供有意義的自主權。$SHARDS 代幣的推出得益於 Lowkick Studio 和 Open Loot 之間的合作,Open Loot 是一個為 web3 開發者提供關鍵基礎設施和技術解決方案的平台。
Open Loot 的 Vault 系統已促成近 5 億美元的交易,突顯了其作為遊戲產業中區塊鏈技術重要供應商的角色。$SHARDS 代幣旨在支持遊戲內進度和社群驅動的成長。與傳統代幣發行不同,$SHARDS 遵循公平發行模式,這意味著沒有分配給開發團隊或私人投資者。在 TGE 之前,玩家將使用 $SHARDS 代理代幣,這些代幣功能相同,一旦代幣生成事件發生,將可完全兌換為 $SHARDS。

WorldShards $SHARDS TGE 後續
分配、開發與更新
$SHARDS 的最大供應量上限為 50 億枚代幣。其分配強調獎勵玩家並強化社群。60% 的供應量分配給玩家獎勵,透過遊戲內活動和進度賺取。25% 保留用於生態系統開發、成長和交易所流動性。
剩餘的 15% 專用於社群宣傳活動、合作夥伴關係和行銷工作。$SHARDS 代幣驅動 WorldShards 中的幾個核心機制,包括升級收藏品、處理裂隙以轉化資源、購買稀有裝備、在未來更新中重新擲骰物品屬性、在交易所交易代幣、從遊戲內供應商處獲取物品、存取獨特的遊戲內容,以及加快製作和收藏活動的計時器。

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最終想法
在 TGE 之後,WorldShards 將推出 Chronite 獵人挑戰,這是一項動態競賽,允許玩家賺取 Chronite,這是遊戲中節省時間的優質貨幣。參與者根據其遊戲內代幣消費按比例賺取 Chronite,而無需獲得排行榜前列位置。
只有當天使用的催化劑才計入獎勵,而直接購買 Chronite 會立即記錄。早期參與者受益於更高的獎勵乘數,該乘數在隨後的幾天中逐漸減少。該活動鼓勵 TGE 後立即參與,並允許所有玩家從其 $SHARDS 消費中受益,加速遊戲內進度並為活躍參與者提供戰略優勢。





