WorldShards 是一款由曾參與開發 World of Tanks、Legend: Legacy of Dragons 以及 Allods Online 的資深開發團隊所打造的 web3 MMORPG,其 $SHARDS 代幣已於 9 月 5 日正式發行。該專案由聯合創始人 Andrei Zimenco 領軍,他擁有超過 20 年的遊戲開發與變現經驗,曾參與過十多款國際熱門遊戲的製作。此次代幣生成事件(TGE)已於 Binance Alpha、Bybit、MEXC 和 Gate 上線。WorldShards 將經典 MMORPG 系統與區塊鏈賦予的資產所有權相結合,讓玩家能夠真正掌控自己的裝備與角色成長。

WorldShards $SHARDS TGE 後展望
WorldShards $SHARDS TGE
WorldShards 打破了傳統 MMORPG 靜態環境的限制,打造出充滿變化的動態世界。遊戲核心圍繞著浮空島嶼展開,並採用程序化生成的冒險內容,確保每次遊玩都能帶來新鮮的挑戰與機遇。遊戲經濟完全由玩家行為驅動——所有道具皆由玩家製作與交易,構建出一個平衡且無「課金即無敵」(pay-to-win)壓力的系統。玩家可以根據個人喜好,專注於戰鬥、外交或探索等不同玩法。
深度客製化系統讓玩家能夠建設基地、打造裝備並規劃自己的成長路線。這種設計不僅支持長期的遊戲參與度,也賦予玩家對遊戲世界實質的影響力。此次 $SHARDS 的發行是 Lowkick Studio 與 Open Loot 合作的成果,後者為 web3 開發者提供了關鍵的基礎設施與技術支援。
Open Loot 的 Vault 系統已處理近 $500 million 的交易額,使其成為遊戲領域中主要的 區塊鏈技術 供應商。$SHARDS 代幣將推動遊戲內的進度與社群擴張。本次發行採用公平模式,開發團隊與私人投資者均無預留份額。在 TGE 之前,玩家使用的是 $SHARDS Proxy Tokens,其功能與 $SHARDS 完全相同,並會在代幣生成事件完成後全數轉換為 $SHARDS。

WorldShards $SHARDS TGE 後展望
分配、開發與更新
$SHARDS 的代幣總供應量上限為五億枚。代幣分配優先考慮玩家獎勵與社群實力。其中 60% 用於獎勵玩家在遊戲過程與角色成長中的貢獻;25% 用於資助生態系統開發、成長與交易所流動性。
最後的 15% 則用於支持社群推廣活動、合作夥伴關係與行銷。$SHARDS 在 WorldShards 中驅動多項核心系統:包括升級收藏品、處理裂隙以轉換資源、購買稀有裝備、在未來更新中重置道具數值(re-roll)、在交易所交易代幣、向遊戲內商人購買道具、解鎖獨家內容,以及加速 製作與收集活動 的冷卻時間。

WorldShards $SHARDS TGE 後展望
結語
在 TGE 之後,WorldShards 將推出「Chronite Hunters Challenge」,這是一項即時競賽,玩家可藉此賺取遊戲內的付費時間加速貨幣——Chronite。參與者獲得的 Chronite 數量與其在遊戲內的代幣消費成正比,且無需考慮排行榜排名。
僅當日使用的催化劑計入獎勵,而直接購買的 Chronite 則會立即生效。早期參與者將獲得更高的獎勵倍率,該倍率會在隨後的幾天內逐漸遞減。此活動旨在推動 TGE 後的即時活躍度,讓所有玩家都能從 $SHARDS 的消費中獲益,不僅能加速遊戲進度,還能為積極參與的玩家提供戰術優勢。






