一位名為 Edengonedark 的《魔獸世界》玩家 利用遊戲內的玩家房屋系統,重現了《絕對武力》中最具辨識度的地圖 Dust 2。這個於 4 月 8 日發布在 r/WoWHousing 子版塊的建築,包含了地圖標誌性的貨箱、藍色圍欄,以及由木架、門墊和水果盤組成的汽車。
實際樣貌
這些截圖確實令人感到錯亂。硬朗的貨箱、柔和的沙色調、藍色的天際盒,乍看之下,它就是 Dust 2。你必須仔細觀察帶有奇幻色彩的道具細節,才能辨識出這是艾澤拉斯,而不是一張中東風格的 CS 地圖。Edengonedark 在 X 上提到,這是「我做過最困難的設計」,並指出房間低矮的天花板是一個持續的障礙。「再加上地毯和石頭無法平放,我每天大概會氣到刪遊戲 40 次 lol」,他們補充道。
這輛車值得獨立一段。它由木架、門墊和水果盤組成,停在地圖中,帶著一種自信的違和感,使其顯得完美。Edengonedark 特別要求大家不要嘲笑它,這也很合理,因為要用奇幻家具道具製作出可辨識的車輛輪廓,所需要的即興創作能力確實令人印象深刻。
資訊
歐洲玩家可以親自參觀這個建築。Edengonedark 在他們的 Reddit 討論串的留言中提供了指示,其中包括聽起來像是通往他們房屋內地圖的隱藏通道。
暴雪注意到並以角色身分回應
《魔獸世界》官方 X 帳號回覆了這篇貼文,發布了一段獸人跳躍著、手持匕首的影片,並詢問「B 點何時?」,這可說是盡可能符合品牌形象的回應了。這種社群時刻只會在一個建築夠具體,能夠引起即使從未接觸過《絕對武力》的人們共鳴時才會發生。
重點是:Dust 2 是遊戲文化中如此根深蒂固的地圖之一,即使在錯誤的引擎、錯誤的藝術風格和錯誤的年代呈現,其輪廓也是立即可辨識的。Edengonedark 的建築之所以成功,是因為其佈局如此被理解,以至於粗糙的邊緣幾乎不重要。
房屋系統持續帶來驚喜
這並非《魔獸世界》玩家房屋系統第一次產出看起來比實際情況好得多的東西。玩家先前曾在該系統中建造過一艘《星際大戰》帝國驅逐艦,而暴雪的設計總監已經表示,團隊希望最終能圍繞房屋建造來設計任務。這些工具顯然足夠有表現力,能夠回報那些願意挑戰其極限的玩家。
大多數玩家忽略的是,房屋系統的限制在很大程度上造就了這類引人入勝的建築。要克服天花板太低、道具無法平放,以及為舒適奇幻室內設計的家具目錄,迫使玩家進行一種創造性的問題解決,這是專門設計的關卡編輯器無法做到的。這種阻力本身就是重點。
對於對社群利用這些工具所創造的其他事物感到好奇的玩家,可以瀏覽更多攻略和社群報導,以了解所有可能性的全貌。暴雪已確認房屋系統將持續擴展,因此像 Edengonedark 的 Dust 2 這樣的建築,只是這個系統能產出的初步成果。請查看最新的遊戲新聞,以掌握《魔獸世界》房屋系統的最新動態。務必查看更多內容:







