WoW Forever 陣營失衡是不爭的事實,而且明顯偏向 Horde:根據某個社群追蹤網站的數據,美服 PvP 規則組在 11 月 8 日時 Horde 的比例高達 58.6%。我自己是在 Normal 伺服器而非 PvP 遊玩,手頭上有兩隻 15 級的角色,我可以肯定地說,就連 Normal 伺服器的 Alliance 也顯得比 Horde 更冷清。
重點整理
- 社群追蹤網站顯示美服 PvP 的 Horde 比例落在 52% 至 59% 之間,但各家數據並不一致,且 Blizzard 尚未公開任何官方數據。
- Blizzard 目前唯一的應對手段,是在 PvP 伺服器上暫時限制強勢陣營建立新角色。
- 在 Normal 伺服器中,我一路上都覺得 Alliance 比 Horde 更顯冷清,但目前沒有任何追蹤網站提供 Normal 的統計數據。
WoW Forever 的陣營失衡有多嚴重?
這取決於你參考哪個追蹤網站。11 月 8 日,aotc.gg 統計了約 406,000 名角色的數據,顯示美服 PvP 的比例為 58.6% Horde 對上 41.4% Alliance。三個社群追蹤網站在同一天統計了相同的規則組,另外兩個網站測得的 Horde 比例則分別為 54.2% 和 52%。
歐服 PvP 的情況更為混亂。Aotc.gg 顯示 Horde 佔 56%,而 WoWCensus 則顯示 Alliance 佔 62%,這意味著各家追蹤網站甚至連哪一方陣營人數較多都無法達成共識。需要注意的是,這些網站統計的是角色數量,而非帳號數量。
Blizzard 尚未公布人口數據,但他們給出了目標。在官方 WoW: Forever Podcast 第 6 集中,開發團隊表示「每個獨立的規則組,目標都是維持在 50/50 的比例」。另一位發言者則指出,如果失衡過於嚴重,「多數陣營基本上將會一直處於鎖定狀態」。
為什麼 PvP 玩家認為這會毀了 PvP 規則組?
因為實力懸殊的戰鬥根本稱不上是戰鬥。11 月 9 日,一位 Alliance 玩家在 Blizzard 歐服官方討論區寫道,他們「不斷遭遇人數壓制、被守墓地、在飛行點遭到襲擊(gank),甚至連進副本都困難重重」。同一討論串中的另一位玩家估算,該伺服器 1% 的差距大約代表 5,300 名玩家,而目前的差距約為 8 個百分點。
我本身不玩 PvP,所以這對我影響不大。但我認為他們確實需要在這方面取得某種平衡。否則最後所有人都只會加入 Horde 陣營玩 PvP,而他們也將面臨無人可戰的窘境,因為這將是一場實力懸殊到令人絕望的戰鬥。
玩家自己也沒有任何快速平衡局面的方法。在 PvP 規則組中,每個帳號只能建立單一陣營的角色,因此 Horde 玩家無法在該伺服器建立 Alliance 分身來幫忙平衡。你的朋友也必須處於相同的規則組與相同的陣營,才能跟你一起解任務、打副本或攻略團隊副本(raid)。
Normal 伺服器是否也出現了陣營失衡?
對我而言,答案是肯定的。我有兩隻 15 級的角色,到目前為止,整個升級過程中 Alliance 整體感覺都比 Horde 冷清許多。上述追蹤網站均未提供 Normal 伺服器的數據,因此目前尚無法進行交叉比對。
我還在 Normal 伺服器中看到身邊出現綠色名字的玩家。我原本以為 PvP 玩家會處於完全不同的世界,甚至以為根本不可能看到他們。他們確實身處不同的世界:Blizzard 的規則組說明文章指出,每個規則組「都保持為獨立的空間」,只有戰場才會混合來自不同規則組的玩家。
綠色名字代表的是同陣營中開啟了 PvP 標記的玩家。在 Normal 伺服器中,只有當你主動選擇時才會與其他玩家戰鬥,因此那些綠色名字是開啟了 PvP 狀態的 Normal 玩家,而不是來自 PvP 規則組的玩家。
Blizzard 能針對陣營失衡採取什麼措施?
他們目前採取的手段是陣營鎖定。若某個陣營在特定規則組中佔據顯著優勢,該陣營的角色建立功能將暫時受限,且客服支援團隊也無法解除此限制。這就是「此陣營目前不可用」的提示訊息,該限制在開服首夜就出現在 PvP 伺服器的 Horde 方。Blizzard 在上市前曾表示,PvP 規則組將引入類似 Season of Discovery 的機制,暫時限制強勢陣營建立新角色。
除了這項措施之外,他們還能如何介入我不得而知,畢竟官方總不能單純因為玩家選擇了想玩的種族就直接阻止他們。此外,鎖定機制只能阻止新角色的建立,無法轉移任何已經在練級的玩家。
我認為這又回到了不再採用傳統伺服器或 realm(無論以前如何稱呼)所衍生的問題。以往針對單一伺服器進行平衡,遠比平衡整個地區的 WoW Forever 容易得多。Forever 以規則組取而代之:你選擇 Normal、PvP、Roleplay 或 Roleplay-PvP,而你所在地區中選擇該規則組的所有玩家都會共享同一個環境。歐服討論串中有玩家建議在登入時加入陣營排隊機制,但 Blizzard 尚未表示除了鎖定之外還在研擬其他解決方案。
如果你還沒做出選擇,我之前已經提出過在 WoW Forever 選擇 Normal 伺服器遊玩的理由。在那裡,你仍然可以在同一個帳號中同時遊玩兩個陣營。
常見問題
WoW Forever 是 Horde 還是 Alliance 佔優勢?
從美服 PvP 的多數社群追蹤數據來看,Horde 佔優勢,比例約在 52% 到 59% 之間。歐服 PvP 的數據則存在爭議,且 Blizzard 尚未公開官方數字。
在 WoW Forever 中可以同時遊玩兩個陣營嗎?
可以,在 Normal 與 Roleplay 規則組均可。但在 PvP 規則組中,一個帳號只能建立單一陣營的角色。
陣營鎖定機制適用於 Normal 伺服器嗎?
Blizzard 僅針對 PvP 規則組說明了該機制,開服首夜的回報情況也僅限於 PvP 與 Roleplay-PvP 伺服器的 Horde 陣營。





