102,000 則 Steam 評論。總監在開發週期中途遭解職。離奇的劇情修改(Retcon)讓已死的歷史人物「復活」。而現在,據傳該開發團隊已不復存在。關於 Wuchang: Fallen Feathers 與開發商 Leenzee Games 的故事,已迎來了慘淡的結局。
多方報導指出,Leenzee 總監夏思源(Xia Siyuan)於 2026 年 2 月前的某個時間點遭到解職。隨後發生的是一場直接的最後通牒:剩餘的開發人員必須接受外包工作,或是轉調至母公司旗下的其他專案。據悉,大多數員工選擇拒絕。該團隊隨後遭到解散,等待內部的「重新分配」。
評價兩極的發售如何演變成全面解散
《Wuchang》於 2025 年 7 月發售,玩家反應兩極。該遊戲在 Steam 上累積了超過 102,000 則評論,但好評率僅為 56%,若觀察每月數據,這個數字背後隱藏著特定的故事。僅在 2025 年 7 月,該遊戲就收到了 16,988 則負評,而好評僅 12,507 則。單月的不平衡導致整體評價跌入「褒貶不一」的泥淖,且此後再也未能完全恢復。
問題在於:最初的大部分反彈來自中國玩家,他們對特定的劇情與遊戲設計感到不滿。這些抱怨聲浪之大,促使 Leenzee 進行了近期記憶中最不尋常的一次更新。後續的更新有效地讓幾位在遊戲劇情中已死亡的中國歷史人物「起死回生」,並以改變遊戲體驗的方式降低了難度,據傳此舉甚至導致了其中一個章節徹底崩壞。這次的劇情修改因其荒謬程度,引發了與最初抱怨同樣多的關注。
關於 Leenzee Games 解散的報導尚未獲得該工作室或其母公司的官方證實。此資訊來自多個追蹤此事件的業界消息來源。
該遊戲最後一次重大更新——11 月的 1.7 版本補丁,在 Steam 的公告結尾寫道:「自遊戲發售以來,我們一直珍視每一份回饋。1.7 版本現已正式上線。感謝這一路以來的陪伴與信任。」回頭看來,這與其說是例行的更新公告,更像是一封告別信。
魂系遊戲中逐漸形成的模式
讓情況顯得更加嚴峻的是時間點。就在關於 Leenzee 的報導浮出水面的幾週前,另一款魂系動作 RPG《The First Berserker: Khazan》的開發團隊,也據傳在銷量不如預期後進行了重組。母公司 Nexon 反駁了這種說法,向媒體表示重組「與裁員或團隊解散無關」,但兩者之間的相似之處令人難以忽視。
事實上,《Khazan》在大多數指標上都優於《Wuchang》,在 Metacritic 與 Steam 上的表現也更高。《Wuchang》的 56% Steam 好評率與《Khazan》較強的口碑相比,顯示了發售初期的負評轟炸對 Leenzee 造成了多大的打擊。關鍵在於,Steam 的「褒貶不一」標籤不僅僅是品質平庸的象徵。對於一款試圖在競爭激烈的類型中站穩腳跟的遊戲來說,這無疑是商業上的沉重枷鎖。
員工實際面臨的選擇
報導中提到提供給剩餘 Leenzee 開發人員的條件值得關注。對於旗艦遊戲表現不佳的工作室來說,轉向外包工作或調往內部其他專案是相當常見的後續調整。大多數員工據傳拒絕了這些提議,這顯示團隊在總監離職的背景下,並不願意在這些條件下繼續工作,這點是可以理解的。
截至本文撰寫時,Leenzee 或其母公司尚未發表任何官方聲明。遊戲本身仍可在 Steam、PS5 與 Xbox Series X 上購買,1.7 版本仍是當前版本。對於想了解該類型更多作品的玩家,可以瀏覽最新的遊戲評測,尋找值得您投入時間的同類動作 RPG。
總體而言,這是一家推出了具備獨特優勢的遊戲,卻在發售時遭受特定文化背景的反彈,隨後進行了絕望且具破壞性的修正嘗試,最終失去了總監,並無法從後續影響中倖存的工作室。母公司未來是否會由另一個團隊重啟《Wuchang》IP 仍有待觀察,但就目前而言,Leenzee 似乎已不復存在。尋求類似遊戲在艱難發售後如何應對的玩家,可以在我們網站的攻略專區找到更多資訊。








