Halo 1 Xbox Cover Art Upscaled to 4K ...

Xbox之父因力挺主機版Halo遭潑飲料

Xbox之父Seamus Blackley回憶,他曾因提議Halo: Combat Evolved能成為優秀的主機FPS遊戲,而遭PC玩家潑飲料。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 14, 2026

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在《最後一戰:最後一戰》(Halo: Combat Evolved)賣出數百萬份,並讓 Xbox 成為家喻戶曉的品牌之前,Seamus Blackley 就因為大膽預言這款遊戲可能會很出色而遭到潑飲料。

Blackley,被廣泛認為是初代 Xbox 的創始人,最近在 Expansion Pass 播客節目中分享了一個故事,完美地捕捉了 2000 年代初期遊戲界對主機射擊遊戲的敵意。PC 玩家不僅懷疑,他們似乎還採取了肢體上的攻擊。

當 PC 玩家主宰射擊遊戲類型且不願放手時

這裡的背景很重要。在《最後一戰》於 2001 年 11 月與初代 Xbox 同步推出之前,射擊遊戲類型幾乎完全是 PC 的領域。Doom、Quake、Half-Life、Counter-Strike。這些都是為桌面設計的滑鼠鍵盤遊戲,而非沙發。任天堂 64 上的《黃金眼 007》(GoldenEye 007)和《完美黑暗》(Perfect Dark)已經證明了主機射擊遊戲可以很有趣,但兩者都未能完全說服硬派 PC 群眾,認為控制器能取代滑鼠的功能。

Blackley 將當時的情況描述為人們會,用他的話來說,「為此拼死抵抗,甚至可能真的會因此喪命,認為射擊遊戲永遠無法在主機上成功。」而這位正在打造一款以射擊遊戲為旗艦的遊戲的主機創始人,在 PC 遊戲聚會上並不受歡迎。

「當時有人朝我丟飲料,飲料灑在我身上,因為他們對我說《最後一戰》可能是一款不錯的主機遊戲感到非常沮喪,」Blackley 說道。

他對基於物理學的異議的回應,也恰恰是基於物理學的。憑藉他在該領域的背景,Blackley 的反駁基本上是:旋轉和時機透過類比搖桿也能正常運作。數學上是可行的。相信數學。

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title

Bungie 實際上做了哪些改變讓它成功

問題是:Blackley 並非只是固執。 《最後一戰:最後一戰》在設計上做出了幾項決定,直接解決了滑鼠精確度和類比搖桿控制之間的差距。自動瞄準輔助比當時的 PC 射擊遊戲更寬鬆。準星在靠近目標時有明顯的「黏性」,幫助玩家鎖定目標,同時又不會感覺遊戲在自己玩。

除了控制方案,Bungie 還內建了聰明的快捷鍵。手榴彈和近戰攻擊被綁定到專用按鈕上,這意味著玩家無需在中途切換武器輪。僅僅這一個決定就改變了主機戰鬥的節奏,其影響至今仍在遊戲類型中迴響。

關卡設計也傾向於主機的背景,擁有更大的競技場,讓玩家有空間來彌補較不精確的瞄準。載具增加了視覺效果,這是當時的 PC 射擊遊戲很少能比擬的。整個套件,無論是有意還是無意,都是為了讓類比搖桿感覺像是一個合理的工具,而不是一種妥協。

無人為之喪命的山丘

那些丟飲料的人 pretty decisively 輸掉了這場爭論。《最後一戰》成為了 Xbox 的殺手級應用程式,是一款證明了硬體存在價值的遊戲,並為微軟在由索尼和任天堂主導的主機市場中贏得了立足之地。該系列遊戲定義了整整一代主機射擊遊戲,在現代配對基礎設施出現之前,《最後一戰 2》(Halo 2)和《最後一戰 3》(Halo 3)就建立了一個遊戲史上最活躍的多人遊戲社群。

更廣泛的主機射擊遊戲類型也遵循了相同的軌跡。2007 年,《決勝時刻》(Call of Duty)憑藉《現代戰爭》(Modern Warfare)在主機上站穩腳跟。《戰地風雲》(Battlefield)、《泰坦降臨》(Titanfall)、《天命》(Destiny)。許多 owe 功於《最後一戰》證明了這個概念的系列遊戲,其名單很長。

回顧過去,Blackley 被淋濕的衣服是微不足道的代價。

Halo: Campaign Evolved remake

Halo: Campaign Evolved remake

這對現在的玩家意味著什麼

這個故事現在聽起來格外有份量,因為《最後一戰》正處於一場復興的推動之中。《最後一戰:最後一戰》(Halo: Campaign Evolved),一款使用 Unreal Engine 5 重製的完整重製版,將於今年晚些時候推出,並包含三個額外的任務以及 PS5 版本。將其帶到 PlayStation 的決定本身就顛覆了定義該遊戲原始版傳奇的獨佔性,開發者們引用了對「龐大、健康的社群」的需求作為原因。

這款曾被 PC 純粹主義者視為不可能的主機實驗的系列遊戲,現在正走向所有主要平台。對於最新的遊戲新聞和評論,從飲料潑灑的會議到跨平台重製的歷程,是遊戲史上最令人滿意的完整循環時刻之一。

Blackley 本人最近也一直積極談論初代 Xbox 作為 PC-主機混合體的雄心,他指出,微軟目前的 Project Helix 方向感覺「非常相似」,與團隊在 2001 年最初設想的非常相似。這位先生以前就說對了。瀏覽更多攻略和報導,以掌握今年《最後一戰》宇宙中所有即將發生的事情。

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April 14th 2026

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