Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

Xbox高管見證《馬拉松》PS Logo感超現實

促成Bungie收購案的Xbox前高管Ed Fries表示,在Xbox上看到《馬拉松》出現PlayStation Logo,25年後感覺非常超現實。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 10, 2026

Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

想像一下:你親自談判促成了Bungie被微軟收購,看著該工作室將《最後一戰》打造成Xbox的代表性系列,而現在你卻在Xbox上啟動他們最新的遊戲,眼前卻出現了PlayStation的Logo。

這正是Ed Fries所面臨的真實情況。Fries曾在初代Xbox推出時擔任微軟遊戲發行副總裁,並且是2000年決定收購Bungie的關鍵人物。在最近一集的The Expansion Pass節目中,他毫不避諱地表達了這一切有多麼奇特。

「對我來說,啟動《馬拉松》(Marathon)並看到PlayStation的Logo出現,即使我是在我的Xbox上玩,這感覺太奇怪了,」Fries說道。

Bungie如何從Xbox的基石轉變為PlayStation工作室

Fries並非只是遠距離見證這段歷史。他說,是他最初拍板決定,並親自督導了這次收購,之後才離開微軟。在他離開後,Bungie與後續的Xbox領導層之間關係變得複雜。

Fries提到了廣泛報導的事件:Xbox管理層施壓要求工作室在感覺準備好之前就發布《最後一戰2》,而Fries當時對此強烈反對。這種摩擦促使Bungie最終在2007年買回了獨立權。之後,該工作室花費多年時間自行發行《天命》,直到獲得網易(NetEase)的資金,而Sony則在2022年以36億美元完成了對Bungie的收購。

問題在於:Fries所描述的軌跡,就像一個沒有人會故意寫出來的故事。一個工作室從一個主機平台的鎮店之寶,轉變為其直接競爭對手的內部開發商,中間還經歷了一段獨立工作室時期。

「如果你25年前告訴我,『哦,Bungie將會是Sony的一部分』,我會說『什麼?不,我不這麼認為』,」Fries說道。

《馬拉松》象徵著25年的圓滿結局

Fries的觀點之所以如此獨特,是因為他並非一個評論企業交易的外部觀察者。他是引發最初一系列事件的人,而現在他卻在自己曾協助建立的平台上,體驗這一切的後續結果。

Fries還提到他真的很享受《馬拉松》,這為整個情況增添了另一層意義。這個引發了超現實品牌混淆的遊戲,是他真正喜歡的。

這種諷刺意味不僅僅在於Logo。作為Xbox首發遊戲的初代《最後一戰》重製版《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved),現在即將登陸PS5。定義了Xbox第一個十年的工作室,已經成為PlayStation的資產,而他們留下的系列也將跟隨他們前往那裡。

在平台戰爭的喧囂中,大多數玩家忽略的是,這個故事實際上是關於25年的產業整合、創意分歧和企業策略如何能夠徹底顛覆格局。那些奠定Xbox基礎的人,現在卻為PlayStation工作,而促成這個基礎的執行官,正在實時處理這一切。

想了解更多關於《馬拉松》以及Bungie正在進行的所有其他項目,請瀏覽最新的遊戲新聞,以便在故事持續發展時保持最新資訊。如果您想了解評論家們如何評價Sony目前的第一方遊戲陣容,請查看最新的評論以獲得完整畫面。請務必查看更多內容:

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