Xbox 已正式成立全新的娛樂部門 XP,旨在為其進軍電影、電視、現場娛樂體驗及品牌合作等領域建立正式架構。該部門由 Kayleen Walters 領軍,她曾任職於 Lucasfilm,近期則擔任 Mojang 總裁,並擔任《A Minecraft Movie》的執行製片人。
Walters 過往的亮眼成績讓這項人事任命顯得無懈可擊。在她任職 Mojang 期間,Minecraft 的銷量從 3.5 億套成長至超過 4.25 億套,其周邊商品部門更躋身全球前 20 大行列。《A Minecraft Movie》創下了遊戲改編電影史上最高的首映週末票房紀錄,並奪下國內票房冠軍。Xbox 首席戰略官 Matthew Ball 在宣布該部門成立的新聞稿中特別提到了這些成就。
XP 的實際業務範疇
該部門分為四個獨立分支,分別負責娛樂版圖的不同領域:
- Xbox Pictures:負責基於 Xbox IP 打造的電影、電視及其他線性敘事作品。
- Xbox Products:專注於 Ball 所謂「忠於粉絲文化」的周邊商品。
- Xbox Places:策劃現場活動、沉浸式體驗、主題樂園景點及廣播節目。
- Xbox Partnerships:與創作者、品牌及社群合作,推動贊助與共同開發體驗。
最後這項支柱值得密切關注。Xbox 已展現出超越傳統遊戲合作的意願,例如與 IKEA 的合作;而 XP Partnerships 的成立,正是將這類跨界合作正式制度化。
已啟動的 IP 規劃
XP 並非從零開始。多個與 Xbox 旗下系列作相關的專案已處於不同開發階段。《A Minecraft Movie》的續集正在籌備中;《Fallout》電視影集即將邁入第三季;一部《Call of Duty》電影也在開發中。在 2026 年的 BlizzCon 上,Blizzard 宣布將於 Netflix 推出《Diablo》動畫影集。一座 Minecraft 主題樂園預計於 2027 年開幕,據稱這將是「眾多樂園中的第一座」。
此外還有 Hideo Kojima。在 PlayStation 取消對其潛行動作遊戲專案《Physint》的資助後,Xbox 接手了該項目。關鍵在於,這項協議不僅限於遊戲本身,還涵蓋了潛在的電視影集與電影改編。Kojima 的另一個專案《OD》也懷抱相似的野心。《Death Stranding》宇宙提供了一個預覽範本:真人電影、動畫電影以及名為《Death Stranding: Isolations》的動畫影集皆在開發中,其中該動畫影集將於 2027 年在 Disney+ 獨家串流播出。
Xbox 的第二次嘗試
事實上,這並非 Xbox 首次嘗試建立媒體部門。Xbox Entertainment Studios 於 2012 年成立,計劃利用完整的 Xbox IP 目錄製作直接在 Xbox 主機上播放的原創電視節目。然而兩年後,該工作室便徹底關閉。
但在 2026 年,背景已大不相同。《A Minecraft Movie》證明了 Xbox IP 具備支撐大片的商業潛力。而《Halo》影集無論評價如何,都證明了受眾群體確實存在。Ball 的目標是讓 Xbox 成為「全球第一的娛樂公司」,這與 Xbox 負責人 Asha Sharma 提出的「每天娛樂 10 億人」的目標直接掛鉤。
讓情況變得複雜的是遊戲部門同時面臨的挑戰。Xbox 經歷了多輪大規模裁員,遊戲部門裁撤了數千個職位,且未來可能還有更多縮減。Double Fine 和 Ninja Theory 等工作室已被 Microsoft 出售。公司尚未公開解決擴大娛樂業務與縮減遊戲開發之間的矛盾。
對於已經投入 Xbox 生態系的玩家來說,像《Gears of War: E-Day》這樣的遊戲目前已登陸 Game Pass(請參閱《Gears of War: E-Day》是否包含在 Xbox Game Pass 中,以獲取關於訂閱方案與遊玩權限的完整攻略)。XP 部門的成立顯示,你今天所遊玩的系列作,正被定位為長期的娛樂資產,而不僅僅是遊戲。
單是 Kojima 的專案就值得密切追蹤。若想了解目前遊戲界的最新動態,遊戲攻略中心為你涵蓋了從新遊戲發售到季節性內容變更的所有資訊。如果你想更全面地了解哪些 Xbox 作品值得你花時間體驗,遊戲評測專區將為你提供不帶行銷色彩的深度分析。

