Microsoft Gaming 執行長 Asha Sharma 於 3 月 5 日正式對外揭露,該公司次世代 Xbox 主機的開發代號為 Project Helix。Sharma 在 X 上發文表示,這款主機將「引領效能表現,並能遊玩您的 Xbox 與 PC 遊戲」,這是微軟官方首次公開且明確地提出這種雙平台相容性的主張。

Project Helix 正式揭曉

官方公告
Sharma 在首次出席遊戲開發者大會 (GDC) 前分享了這項消息,並將此次揭露定調為 Xbox 平台全面重啟承諾的一部分。她的完整聲明如下:
「與 Team Xbox 一起迎接美好的早晨,我們討論了對 Xbox 回歸的承諾,包括我們次世代主機的代號 Project Helix。Project Helix 將引領效能表現,並能遊玩您的 Xbox 與 PC 遊戲。期待下週在我的首場 GDC 上與合作夥伴及工作室進一步交流!」
除了該貼文外,Xbox 官方 X 帳號也發布了一段展示 Project Helix 標誌的短片,其中似乎還包含了系統的開機音效。該片段直接將此裝置稱為「主機」,消除了大眾對於其作為客廳專用硬體定位的疑慮。
在 Phil Spencer 退休及前 Xbox 總裁 Sarah Bond 離職後,Sharma 擔任 Microsoft Gaming 執行長的時間並不長。Project Helix 是她首個重大的硬體公告,而此時 Xbox 的市場地位正面臨嚴峻的審視。
Project Helix 的願景
儘管 Sharma 分享的細節有限,但已指出該機台具備與當前市面上任何主機截然不同的定位:
- 雙遊戲庫支援:Project Helix 將能原生遊玩 Xbox 主機遊戲與 PC 遊戲。
- 效能領先:Sharma 將該系統描述為「引領效能」的產品,暗示微軟正瞄準高階硬體市場。
- 商店平台相容性:早前 Windows Central 的報導指出,次世代 Xbox 也將運行包括 Steam 與 Epic Games Store 在內的商店,不過微軟在本次公告中尚未正式確認此細節。
- OEM 參與:早前報導暗示 Microsoft 可能不會獨自製造該系統,第三方 OEM 合作夥伴亦有可能生產各自版本的硬體。
該主機建立在與 AMD 的合作基礎上,前 Xbox 總裁 Sarah Bond 先前曾強調過這一點。Microsoft 執行長 Satya Nadella 也預示了這個方向,他表示:「我們打造主機是因為我們想打造更好的 PC,進而提升遊戲效能。所以我希望能重新審視一些傳統觀點。但歸根結底,主機擁有無可比擬的遊戲體驗。」

Project Helix 將接替 Xbox Series X
競爭格局
Project Helix 的問世並非孤立事件。其運行 PC 遊戲的能力使其與 Valve 的 Steam Machine 形成直接競爭,而 AMD 已暗示後者預計將於今年某個時間點推出。以下是基於目前已知資訊的兩款系統比較:
此時機也與 Sony 據傳將縮減在 PC 上發行單人 PlayStation 獨佔遊戲的策略相吻合,此舉可能會將更多 PC 遊戲玩家的目光集中在 Project Helix 與 Steam Machine 等平台上。前 Blizzard 總裁 Mike Ybarra 曾公開指出,Sony 現已將 Valve 視為主要競爭威脅,這顯示客廳 PC-主機混合裝置的領域正變得日益激烈。
對微軟而言,一個潛在的挑戰是影響整體硬體產業的記憶體與儲存裝置短缺問題。Valve 此前已將類似的供應限制列為影響 Steam Deck 供貨的因素,微軟在進行 Project Helix 大規模生產時,也可能面臨相當的挑戰。
發展歷程
Project Helix 是微軟多年來逐步模糊主機與 PC 遊戲界線的成果:
- Xbox Play Anywhere 讓玩家只需購買一次遊戲,即可在 Xbox 與 Windows PC 上遊玩。
- Xbox Game Pass 擴展至 PC,建立了跨平台的統一訂閱服務。
- 跨平台發行成為微軟第一方工作室的標準做法。
- 與 ASUS 合作開發的 Xbox Ally 手持式 PC,是微軟對 PC-主機混合裝置感興趣的早期硬體訊號。
- 前 Xbox 總裁 Sarah Bond 去年底曾表示次世代 Xbox 硬體正在積極開發中,並將該系統描述為具備「精選體驗」的「高階」產品。
所有這些舉措現在看來,都是為了導向同一個硬體結論:一台能運行您完整遊戲庫的主機,無論您是在 Xbox 還是 PC 上購買的遊戲。
Sharma 上任執行長後明確提出了她的優先事項,表示 Xbox 將「重新致力於核心 Xbox 玩家」,並「以對 Xbox 的重新承諾來慶祝我們的根基,首先從主機開始」。她也指出,遊戲現在「存在於各種裝置之間,而非受限於單一硬體」,Xbox 應在不犧牲體驗的前提下,跨足 PC、行動裝置與雲端領域。
Sharma 也釋出了重新審視 Xbox 獨佔遊戲問題的意願,這是玩家們一直以來強烈要求的,特別是考慮到幾款主要的 Xbox 系列作已經登陸 PlayStation 5。
未來展望
Sharma 表示她將在 GDC 上與合作夥伴及開發者進一步討論 Project Helix,這使得該大會成為獲取更多細節的下一個重要契機。至於這是否意味著硬體揭露、發售窗口,或是僅僅圍繞 PC 相容性功能提供更多背景資訊,仍有待觀察。
大多數玩家在 GDC 上應關注的重點是:哪些 PC 商店平台將獲得原生支援、對於來自傳統 Xbox 背景的玩家而言主機體驗將如何建構,以及考慮到其高階效能定位,微軟是否會針對定價預期做出回應。
關鍵在於,Project Helix 不僅僅是新一代主機。在主機與 PC 界線已消融多年的市場中,這是微軟對「Xbox 代表什麼」這一問題所做出的最直接回應。
資料來源:Altchar, Ixbt Games, Thathashtagshow
什麼是 Project Helix?
Project Helix 是微軟次世代 Xbox 主機的官方開發代號,由 Microsoft Gaming 執行長 Asha Sharma 於 3 月 5 日揭露。該系統旨在同時遊玩 Xbox 主機遊戲與 PC 遊戲。
Project Helix 會遊玩 Steam 遊戲嗎?
早前報導指出該主機可能支援 Steam 與 Epic Games Store 等商店,但微軟尚未正式確認。Sharma 目前僅明確說明了 Xbox 與 PC 遊戲的相容性。
Project Helix 何時發售?
微軟尚未公布 Project Helix 的發售日期或發售窗口。Sharma 表示將在 GDC 與合作夥伴及工作室分享更多細節,預計近期會有更多資訊。
誰在為 Project Helix 製造硬體?
微軟正與 AMD 合作開發 Project Helix。早前報導暗示第三方 OEM 製造商也可能參與生產該系統的版本,但微軟尚未正式確認。
Project Helix 與 Steam Machine 有何不同?
兩者皆旨在將 PC 遊戲帶入客廳,但 Project Helix 還能遊玩 Xbox 主機獨佔遊戲,並提供傳統的主機體驗。Steam Machine 主要是一款運行 SteamOS 的 PC 遊戲裝置。預計兩者將在同一市場領域競爭。







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