在 LinkedIn 上慶祝遊戲進廠壓片(Gold)的五天後,Juan Vaca 發現自己失業了。作為 Gears of War: E-Day 的故事總監,他在 9 月 22 日 Xbox 的最新一波裁員名單中被解僱,而他耗費超過四年心血打造的這款遊戲,預計將於 10 月 6 日正式發售。
Vaca 於 2022 年加入 The Coalition,並一路晉升為 E-Day 的故事總監。他在 LinkedIn 上的聲明簡潔且專業:「我屬於這次 Microsoft 裁員名單的一員,目前正在尋求遊戲、影視產業的新機會。若您的團隊需要總監或敘事人才,歡迎與我聯繫。」這時間點實在令人難以接受。上一篇貼文還在慶祝,下一篇卻成了求職啟事。
關於 The Coalition 裁員的已知資訊
目前 The Coalition 具體的裁員規模尚不明確。據報導,受影響的開發者人數寥寥無幾,且此次裁員被描述為與 Xbox 整體的組織重組無關。儘管這項區別很重要,但對於一個剛完成遊戲開發的團隊來說,這樣的時機點依然顯得格外殘酷。
Vaca 的處境最深刻地體現了 Xbox 近期反覆出現的模式:開發者在作品即將送到玩家手中的那一刻,卻失去了工作。
Xbox 的整體局勢
昨日的裁員並非僅限於 The Coalition。Xbox 確認在 9 月 22 日於多個工作室進行了 268 人的裁員,且結構性調整幅度巨大。Rare 與 World's Edge(負責 Age of Empires 的工作室,據傳裁減了近半數員工)已被納入 Activision 的管理之下。Playground Games 與 Turn 10 將合併為單一工作室,專注於 Fable 與 Forza 系列。目前正在開發新款 Fallout 遊戲的 Obsidian,現在則歸於 Bethesda 旗下。
這些變動的廣度顯示,這不僅僅是一次性的裁員,而是 Xbox 將第一方業務整合為更精簡、更緊密的結構,並以 Activision 的基礎設施為核心的長期策略。
如期發售的遊戲
重點在於:Gears of War: E-Day 仍會如期上市。遊戲在裁員發生前已進廠壓片,這意味著 Vaca 在故事方面的開發工作已全數完成並鎖定。玩家不會因為這則新聞而體驗到不同的遊戲內容。但對於耗費四年多心血的開發者來說,這樣的收尾方式實在令人唏噓。
多人連線測試版已打破 Steam 上的系列紀錄,發售前的熱度相當高。如果您想確切了解遊戲在您所在地區的解鎖時間,請查看 Gears of War: E-Day 發售日期與開始時間攻略,獲取完整的地區時程表。
在這種情況下,大多數玩家忽略的是遊戲背後那份沉重的人力成本。遊戲片尾名單依然會滾動,Vaca 的名字也依然會在上面。只是當名單出現時,他已不再是 The Coalition 的一員。
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