就在推出 Doom: The Dark Ages 後僅僅幾天,Id Software 便陷入了 Xbox 至今最慘重的一波裁員風暴中心。此次裁員影響了多達 136 名員工,前員工們形容該工作室已被「降級為支援型工作室規模」。事實上,在裁員發生前,Id 曾私下提案過幾個極具野心的企劃,其中就包括 Perfect Dark 系列的全新作品。
一份基於多位 Id 前員工評論的報導描繪出該工作室當時的處境:他們正積極爭取下一個大型專案,卻無奈時間所剩無幾。時機點極為殘酷,Id 才剛完成一款大作,正處於專案空窗期並積極尋求新機會,但這些提案最終全數遭到駁回。

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Id 帶來的提案內容
其中最受矚目的便是 Perfect Dark 的提案。The Initiative 是曾花費數年開發該諜報射擊系列重啟作的 Xbox 工作室,該工作室已於去年關閉,其開發版本也隨之取消。據報導,Id 帶著概念美術與對該 IP 的全新詮釋填補了這個空缺。雖然目前尚未有關於該作方向的更多細節流出,但這家以 Doom 聞名的工作室既然已經開發出視覺概念,顯示該企劃的進度已遠超一般的初步討論。
自 2010 年 Xbox 360 版的 Perfect Dark Zero 表現不佳後,該系列便長期處於沉寂狀態。考慮到 Id 在第一人稱戰鬥節奏與世界觀設計上的輝煌紀錄,由現代 Doom 團隊操刀進行全面重啟,對於 射擊遊戲 類型來說本應是極具吸引力的組合。
「John Wick」風格提案與其他被拒絕的構想
Perfect Dark 的概念並非 Id 規劃中唯一的野心之作。Doom 系列總監 Hugo Martin 曾提案一個代號為 Fury 的原創 IP,內部描述為 John Wick 風格,融合了科幻、黑色電影以及結合槍戰與武術的「槍械功夫」(Gun Fu)概念。其背景設定汲取了路易斯安那州與芝加哥的黑幫美學,這對於一向以地獄景觀與重金屬風格聞名的工作室來說,是一個極具辨識度的轉型方向。
此外,企劃中還包括一款西部風格的機器人生存遊戲,以及 Doom 的多人連線與合作模式擴充,還有額外的 DLC。對於一家帳面上才剛推出大作的工作室來說,這些構想涵蓋範圍極廣。重點在於,Id 明顯沒有停下腳步,他們一直在尋找下一個目標。
然而,這些提案全數未獲批准。
Xbox 的策略轉向與 Id 的代價
新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 推動了一項以旗下最大型、已建立品牌為核心的公司策略。這解釋了為什麼 Id 的多項原創 IP 提案最終都無疾而終。該工作室的脆弱之處在於,他們正好處於大型專案的空窗期,而此時 Microsoft 正決定集中資源於經過市場驗證的品牌,而非批准新專案。
曾參與三款現代 Doom 遊戲開發的前 Id 視覺特效藝術家 Derek Best 在公開貼文中直言不諱地表示:「幹得好,Microsoft。沒有什麼比摧毀一個團隊並將其降級為支援型工作室,同時拋棄巨大的技術成就更能體現商業成功了。」
這種情緒精準地反映了數據所呈現的事實:這家曾推出近年來技術成就最高的第一人稱射擊遊戲之一的工作室,據報導目前的規模僅剩過去的一小部分。
Perfect Dark 的未來何去何從
該系列目前處於尷尬的境地。The Initiative 的重啟作已不復存在,Id 的提案也胎死腹中。Microsoft 仍持有該 IP,而 Sharma 對大型品牌的重視,理論上仍讓 Perfect Dark 具備重啟的價值。但就目前而言,Xbox 內部並無任何已知的相關開發計畫。
對於自 2010 年那次失望後就一直等待現代版 Perfect Dark 的玩家來說,等待仍在持續。如果您想隨時掌握 Dark Machine 領域及相關 Xbox 第一人稱遊戲的所有動態,隨著局勢發展,將 Dark Machine 攻略 加入書籤會是個不錯的選擇。








