你所熱愛的遊戲並非憑空誕生,而背後的開發人員也無法免於企業裁員的衝擊。Obsidian Entertainment 這家曾開發《Fallout: New Vegas》、《Pentiment》、《Grounded》以及近期《Avowed》的工作室,已受到 Xbox 大規模裁員的影響,據估計總裁員人數達 60-70 人。這大約佔該工作室 2025 年 285 人編制中的四分之一。

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實至名歸的工作室,卻仍難逃懲罰
在當前 Xbox 的裁員潮中,Obsidian 原本看似未受波及。該工作室在 2020 年至 2025 年間,五年內推出了五款遊戲,這種開發節奏在現代遊戲產業中,幾乎沒有同等規模的工作室能夠比擬。《Grounded》、《Pentiment》、《The Outer Worlds 2》以及《Avowed》皆已發行。他們嚴格遵循了 Xbox 的指令,為 Game Pass 提供源源不絕的優質作品。
然而,這並未保護任何人。
從社群媒體上浮現的名字,清楚地反映了這次裁員的無差別性。在 Obsidian 任職 21 年的資深美術 Daniel Alpert 也在裁員名單之列。他的參與作品涵蓋《Neverwinter Nights 2》、《Fallout: New Vegas》DLC 擴充內容、《Alpha Protocol》以及《The Outer Worlds 2》。二十年的組織經驗與知識,就此流失。而在另一端,工程師 Wenzheng Huang 才剛於 5 月加入工作室,距離被裁員僅過了 2 個月。
受影響人員概況
除了 Alpert 和 Huang 之外,確認離職的名單還包括:
- Jay Turner,編劇,在 Obsidian 的作品為《Avowed》,其職業生涯還包括《Jade Empire》、《Dragon Age: Origins》和《Mass Effect 2》
- Geoffrey Fogle,通訊製作人
- Tyler McCombs,場景設計師
- Soojin Paek,《Pentiment》美術
- A.K. Fedeau 與 Katie Tenney,皆為《Avowed》的敘事設計師
- Bre Seale,《Avowed》場景設計師
這顯示該工作室近期發行的作品《Avowed》有大量人才流失。Obsidian 的敘事主管 Kate Dollarhyde(目前仍留任)形容此次裁員規模相當巨大。
五年五款遊戲,結果竟是如此
重點在於:Obsidian 在 Xbox 所重視的指標上表現得無可挑剔。工作室持續穩定產出遊戲。《Pentiment》獲得了評論界的高度讚譽,《Grounded》也找到了真正的玩家群體。《Avowed》儘管初期評價兩極,但對於追求深度體驗的 RPG 玩家來說,仍獲得了真誠的認可。對於追求如 《Clair Obscur: Expedition 33》新手攻略 那般細膩與用心的玩家而言,Obsidian 始終能打造出值得沉浸其中的世界。
從 Xbox 更廣泛的裁員情況來看,Obsidian 的處境更令人難以接受。微軟宣布在其遊戲部門裁撤 3,200 個職位,預計未來 12 個月內還將再裁減 1,600 人。Bethesda 和 ZeniMax 也深受重創。這已經不是重組,而是一場徹底的洗牌。
大多數玩家在這些公告中忽略的是,這對開發中的遊戲會產生複合性的負面影響。在開發中期失去場景設計師、敘事編劇和資深美術,不僅僅是拖慢進度,更會改變遊戲的本質。關於專案系統、語調以及決策歷史的組織知識,隨著每一位員工的離去而消失。
這對 Obsidian 未來專案的意義
Obsidian 目前正積極開發《The Outer Worlds 2》。該工作室在過去 25 年間建立的聲譽,皆源於那些需要細心雕琢、以角色為導向的設計工作,這正是需要多年磨練才能掌握的技能,絕非新進員工在入職一週內就能取代的。
此次裁員發生在 Xbox 整體策略顯得極不明朗的時刻。對 Game Pass 數量的追求似乎正轉向其他方向,但對於留下的工作室而言,未來將走向何方並不清晰。對於喜愛 Obsidian 獨特 RPG 風格的玩家來說,接下來的幾年將是關鍵。
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