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Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of
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Xbox 調整 Obsidian 資源:取消 Avowed 續作,轉向開發全新 Fallout 遊戲

受 Xbox 大規模裁員影響,Obsidian Entertainment 取消了 Avowed 續作開發,將重心轉移至由 Josh Sawyer 領導的全新 Fallout 遊戲項目。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 10, 2026

Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of

據報導,Obsidian Entertainment 目前正在開發一款全新的 Fallout 遊戲,該工作室為了全力投入此項目,已決定取消《Avowed》續作的開發計畫。此項目將由 Josh Sawyer 領軍,他曾擔任 Fallout 3 的設計師以及《Fallout: New Vegas》的專案總監,後者被廣大玩家公認為該系列作品的巔峰之作。

無緣問世的《Avowed》續作

《Avowed》於 2025 年 2 月正式發售並累積了穩固的粉絲群,因此其續作被擱置的消息,對於喜愛 Obsidian 這款奇幻 RPG 的玩家來說無疑是一大打擊。據悉,工作室仍保留了一支小型團隊以維持未來重啟《Avowed 2》的可能性,但這目前僅屬於次要計畫。工作室目前的核心資源已完全集中在 Fallout 項目上。

這不僅僅是創意方向的調整,更是 Xbox 廣泛重組計畫的一部分,該計畫導致 Microsoft 遊戲部門裁員約 3,200 人。Obsidian 受到了顯著衝擊,約四分之一的員工遭到解僱。其他第一方工作室也受到波及,包括 Undead Labs,據報導該工作室已完全脫離《State of Decay 3》的開發項目。

為何由 Sawyer 領軍至關重要

關鍵在於:由 Josh Sawyer 負責此項目是整則新聞中最具意義的細節。Sawyer 曾擔任《Fallout: New Vegas》的首席設計師與專案總監,這款遊戲是大多數核心 Fallout 粉絲在討論該系列最佳表現時的首選。他所堅持的設計哲學——圍繞著反應式敘事、具影響力的陣營選擇以及玩家自主權——正是該系列目前所缺失的核心要素。

據報導,在這次調整之前,Sawyer 本身就在開發一款結構上與 Fallout 相似的未公開 RPG。這意味著他的項目是被整合進了新的 Fallout 遊戲中,而非從零開始,這可能代表該遊戲的開發進度比官方宣布的要更為超前。

Bethesda 將會參與此項目的合作。這點至關重要,因為 Bethesda 掌握著該系列的版權,並已主導 Fallout 近二十年,但該工作室目前正全力投入《Elder Scrolls 6》的開發,據傳距離該作發售至少還有兩年時間。將 Fallout 交由 Obsidian 開發,是確保玩家能在 2030 年代中期之前玩到系列新作的唯一現實途徑。

促成此局的系列空窗期

《Fallout 4》於 2015 年發售,隨後 2018 年推出的線上多人遊戲《Fallout 76》則在玩家社群中引發了極大爭議。自那之後,Fallout 系列唯一重大的內容產出便是 Prime Video 的真人影集,該劇集獲得了巨大成功,並重新點燃了主流市場對此 IP 的興趣。

影集的成功既帶來了機遇,也製造了問題。數百萬新粉絲透過影集認識了 Fallout,並隨即尋找單機 RPG 來遊玩。然而他們發現的卻是一款十年前的舊作,以及一款不符合大多數人期待的線上遊戲。市場對於一款全新的、以劇情為導向的 Fallout 遊戲需求是真實且可量化的。

重要提示
由於 Bethesda 將重心放在《Elder Scrolls 6》,由 Bethesda 本家開發的《Fallout 5》恐怕還需近十年才能問世。Obsidian 的這個項目是該系列在短期內推出全新單機作品的最佳機會。

這對 Obsidian 的定位意味著什麼

多年來,Obsidian 一直致力於打造屬於自己的 IP。《Pillars of Eternity》、《The Outer Worlds》以及《Avowed》都代表了工作室試圖開拓屬於自己的創意空間,而非僅僅作為代工 RPG 開發商。回歸授權 IP(即便像 Fallout 這樣備受喜愛的系列),對工作室而言是經營方向上的重大轉變。

重點在於,Sawyer 的參與讓這件事看起來不像是 Obsidian 被指派了一項任務,而更像是「對的人」遇上了「對的項目」。《New Vegas》之所以成功,是因為 Obsidian 在 Bethesda 的框架下擁有真正的創意自由。如果同樣的架構得以延續,最終的成果可能會非常出色。

對於那些在等待新作的同時,想要重溫系列經典的玩家,可以參考 Fallout 3 攻略,若您想在新作發售前補完 Fallout 系列的歷史,也可以參考我們更廣泛的 遊戲攻略 庫。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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July 10th 2026

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July 10th 2026

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