Matt Booty,Xbox 內容長(Chief Content Officer),已親眼見證 Bethesda 開發中的 The Elder Scrolls 6 實際遊玩畫面,並對其表現印象深刻,形容遊戲看起來「令人驚艷」,並確認開發進度良好。
這些評論來自 Summer Game Fest 之後的訪談,Booty 在訪談中回應了為何該作缺席今年 Xbox Showcase 的原因。他的回答審慎但確實令人振奮,對於自 2018 年以來一直處於「乾等」狀態的玩家社群來說,這番話比常見的官方場面話更有份量。

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八年漫長等待,仍在持續
關於 The Elder Scrolls 6 的宣傳時程,情況是這樣的:Bethesda 在 2018 年公布了這款遊戲,當時距離 The Elder Scrolls V: Skyrim 發售已經過了七年。這意味著玩家面對著一個 Logo 和一張山脈圖的時間,比 Skyrim 發售到當初預告片釋出之間的間隔還要長。要讓玩家群體保持耐心這麼久並不容易,社群中部分玩家的耐心已逐漸消磨殆盡。
在該作公布至今的幾年間,Fallout 76 和 Starfield 的評價褒貶不一,這只會加深玩家的焦慮。對於部分直言不諱的粉絲而言,他們對 Bethesda 能否重現經典 RPG 黃金時代魔法的信心已大打折扣。
Booty 的實際發言
Booty 將跳過發表會的決定解釋為對時機的審慎考量,而非遊戲開發出了問題。他說:「我認為像我這樣職位的人,最困難的平衡點之一,就是一方面想向全世界展示我們正在製作的酷東西,並儘早讓大家感到興奮;但另一方面,我們也知道必須等待正確的時機。」
關鍵在於接下來的內容。Booty 確認他造訪了 Bethesda,與 Todd Howard 坐下來,親眼看到了 The Elder Scrolls 6 的實際運行畫面。「它看起來令人驚艷,且開發進度良好,」他補充道,計畫是在「適當時機」公開。
這並非隨口敷衍的安慰。Booty 是 Xbox 的最高內容主管,他親自造訪 Bethesda 確認遊戲進度,顯示內部對於確保本作品質的決心是真實存在的。
Todd Howard 先前對方向的暗示
Booty 的評論並非孤立存在。今年稍早,Howard 本人曾表示 Bethesda 正回歸 The Elder Scrolls 6 的「經典風格」,並將 Fallout 76 和 Starfield 形容為工作室準備跨越的「創意繞道」。這種說法,結合 Booty 的第一手見證,描繪出一個清楚知道自己需要交付什麼,並正積極朝該目標邁進的工作室形象。
對於喜愛 Bethesda 開放世界傳統 RPG 遊戲的系列粉絲來說,這些訊號的結合是近年來最正面的消息。
可信度問題
保持懷疑是合理的。一位有動機展現信心的主管說「看起來很棒」,並不等同於一支實機預告片。大多數玩家在這種時刻容易忽略的是:為內部展示而打造的精緻垂直切片(Vertical Slice),與真正開發成熟的遊戲之間存在區別。在受控條件下,Pre-pre-alpha 版本的構建內容看起來確實可能很吸引人。
話雖如此,Booty 的評論比過去幾年定義了每一則 The Elder Scrolls 6 更新的模糊「開發中」字眼要具體得多。他親眼看見了。他特別點名了 Howard。他形容為「開發進度良好」,而不僅僅是「進行中」。
這是否意味著公開發表就在幾個月後,還是仍需數年,除了 Bethesda 內部沒人知道。但這款遊戲確實以某種形式存在,且已有工作室外部的人員看過並給予正面回應,這比 Summer Game Fest 之前的狀態向前邁進了一步。在等待期間,若想了解更多關於 Elder Scrolls 的資訊,我們的 Skyrim 攻略合集 能為您提供協助。








