如果您一直在等待全新的 Fallout 或 The Elder Scrolls 正傳作品,想必您已深知那種漫長的煎熬。Fallout 4 於 2015 年發售,Skyrim 則是 2011 年的作品。The Elder Scrolls VI 自 2018 年 E3 電玩展公布以來,截至 2026 年中,仍處於早期開發階段。對於這些備受玩家喜愛的系列作來說,等待的時間實在太過漫長,而 Xbox 的新任掌舵者似乎也深有同感。
據報導,接任 Xbox CEO 的 Asha Sharma 正積極推動加速 Xbox 旗下各大重點遊戲系列的開發進度。其中 Halo、Fallout 和 The Elder Scrolls 均在計畫之內,而 Fallout 與 The Elder Scrolls 更被視為她領導下的重點關注項目。

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推動計畫背後的策略
Sharma 的加速策略並非空談。Microsoft CEO Satya Nadella 與 CFO Amy Hood 皆已簽署計畫,將在 7 月開始的下一個財政年度增加對頂級遊戲的投入。雖然預算尚未最終敲定且仍有變數,但方向已相當明確:將更多資源挹注於 Xbox 的旗艦級作品。
問題在於,Bethesda 向來以慢工出細活著稱,且最終成果通常也證明了這種耐心是值得的。然而,Fallout 與 The Elder Scrolls 的正傳作品之間相隔超過十年,無論從哪個角度來看都太久了。若能透過額外的資金挹注與高層壓力,在不犧牲遊戲品質的前提下縮短開發週期,對於苦候多年的玩家而言,這將是一個重大的轉變。
這對 Bethesda 旗下大作意味著什麼
Bethesda 兩年前曾證實 The Elder Scrolls VI 已有可遊玩的早期版本,這確實是進展,但距離正式發售仍有一段長路。來自高層的加速開發壓力,可能意味著將投入更多人力、工具,或是單純為這個步調緩慢的專案注入更多緊迫感。
至於 Fallout,情況則略有不同。該系列因 Prime Video 改編影集而獲得了極高的曝光度,目前玩家對該系列的興趣相當濃厚。若能藉此熱度推出全新的正傳作品,在商業邏輯上顯然合情合理,而 Sharma 似乎也持相同看法。
Halo 的處境則有所不同。343 Industries(現已更名為 Halo Studios)在 Halo Infinite 發售後經歷了評價兩極的洗禮,目前正重新調整該系列的開發方針。加速開發可能意味著讓下一款 Halo 大作能更快與玩家見面,而非讓更新之間空窗數年。
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無人願提的重組問題
這則消息中較為複雜的部分,與上述利多並存。據傳 Nadella 與 Hood 並未排除未來重組 Xbox 與 Microsoft 關係的可能性。檯面上的選項包括將 Xbox 分拆為全資子公司、成立合資企業,或是將該部門與 Microsoft 的核心業務進行更正式的切割。
目前這些皆未獲得證實,也可能永遠不會發生。但這些議題已進入高層討論階段,顯示 Xbox 在 Microsoft 內部的地位或許並非外人所見那般穩固。任何重組在理論上都會使該部門更容易被出售或與外部玩家進行合作,這與「讓我們更快做出更好的遊戲」是截然不同的議題。
就目前而言,Sharma 議程中以遊戲為核心的部分,才是玩家最關心的重點。
Sharma 在 Xbox 的全面重整
這波開發加速是 Sharma 上任以來多次強調的全面公司重整的一部分。Xbox 近年來在遊戲收購上投入了巨額資金,展現投資回報的壓力確實存在。加速熱門系列的發售節奏,是證明投資成效最直接的方式之一。
關鍵在於執行力。唯有工作室擁有足夠的資源,加速開發才能奏效。單純砸錢並不能自動解決問題,而 Bethesda 的開發文化向來重視遊戲規模與細節。Sharma 如何在緊迫感與遊戲品質之間取得平衡,將決定這波推動是否能真正落地。
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