「這有救嗎?」這是 Xbox CEO Asha Sharma 在 Matthew Ball 加入公司擔任首席戰略官時提出的第一個問題。Ball 在 Summer Game Fest 的 The Game Business Live 活動中公開了這一細節,這足以說明 Microsoft 遊戲部門目前的處境。
Ball 將自己描述為一名「戰略樂觀主義者」,並表示他加入是因為相信轉型是可行的,而不僅僅是空談。在做出承諾之前,他與 Microsoft CEO Satya Nadella 進行了後續溝通以確認方向。Ball 直言不諱地表示:「我們已經沉寂了好幾年。」這在大型平台持有者的資深高管中,算是相當坦率的發言。

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Game Pass 在漲價後流失了數百萬訂閱用戶
數據並不樂觀。在 Microsoft 於 2025 年 10 月將 Game Pass 價格調漲約 50% 後,該服務在短短幾個月內流失了數百萬訂閱用戶。Ball 對此直言不諱,並將其視為大幅漲價後的預期後果。
Sharma 上任 CEO 後的第一個舉措就是部分撤回漲價,將 Game Pass Ultimate 的月費從 $30 下調至 $23。這仍然高於漲價前用戶支付的 $20,Ball 也坦承了這一差距。價值公式也發生了變化:新的 Call of Duty 作品不再於首發當日登陸 Game Pass,而這曾是 Microsoft 收購 Activision Blizzard 時的主要賣點。Ball 表示,這些調整目前「引起了用戶共鳴」,儘管訂閱用戶基數仍在恢復中。
重點在於:在幾個月內流失數百萬訂閱用戶是一個嚴重的創傷,而重回正軌所需的遠不止是部分的價格回調。
獨佔遊戲的方針仍在調整中
在 Xbox Games Showcase 上,Microsoft 宣佈了兩款主機獨佔遊戲:預計於今年 10 月推出的 Gears of War: E-Day,以及目標定於 2027 年的 Clockwork Revolution。Ball 將這些遊戲描述為 Xbox 獨佔遊戲「可靠陣容」的開端,旨在驗證玩家對該平台的投資。
這裡的關鍵在於 Ball 對主機獨佔遊戲與即時服務型遊戲所做的區分。像 Call of Duty 這類遊戲將保持跨平台發行。根據現有協議,已宣佈登陸其他平台的遊戲仍會如期發售。但展望未來,Xbox 打算建立一系列僅在 Xbox 硬體和 PC 上推出的遊戲陣容。
Ball 承認 Microsoft 在向粉絲或合作夥伴傳達這一戰略時不夠清晰,在這方面仍有改進空間。在 Sharma 的領導下,關於獨佔遊戲的訊息傳達已經多次變更,因此玩家產生懷疑也是理所當然的。
Ball 確認先前宣佈的跨平台遊戲仍將按計劃在非 Xbox 平台上發佈。新的獨佔戰略適用於未來的作品,而非已經在開發管線中的遊戲。
若想深入了解 Xbox 未來的遊戲陣容,請參考遊戲攻略專區,了解 Gears of War: E-Day 和 Clockwork Revolution 的相關資訊。
Project Helix 在成本壓力下正重新評估
AI 熱潮使得次世代硬體的製造成本更高,Ball 並未粉飾太平。他表示:「危機尚未緩解」,並補充說他先前低估了情況的嚴重性。據他估計,零組件成本高昂的時期可能會持續 2 到 2.5 年。

Project Helix 成本擔憂加劇
對於 Microsoft 的下一代主機 Project Helix 而言,這意味著團隊正在積極重塑硬體模型。Ball 表示,他們希望這款主機既實惠又靈活,並正在探索如何以「附加方式」來呈現主機功能,而不是直接削減功能。他也反駁了 Microsoft 將完全退出硬體業務的說法:「我們完全沒有離開主機業務的意願。」
Ball 指出,已有數千萬人花費 $500 購買了 Xbox 主機,Microsoft 有義務對這些玩家負責。這種說法很重要,因為它表明公司在規劃 Helix 的發展方向時,並不打算拋棄現有的玩家群體。
目前 Xbox 主機的需求顯然超過了供應,Ball 將其視為一個積極的訊號,儘管這會給買家帶來短期的困擾。
這對 Xbox 玩家意味著什麼
Microsoft 正處於一個極其困難的境地:需要恢復受挫的訂閱服務,在經歷多年不一致的訊息傳達後重建對獨佔遊戲的信任,並應對業界無人能完全掌控的硬體成本。Ball 願意說出「我們沉寂了」和「危機尚未緩解」,這既是真正透明的表現,也是經過深思熟慮的期望管理。或許兩者皆是。
Ball 所提到的兩年零組件成本壓力窗口期,意味著 Project Helix 的定價將在一段時間內成為熱門話題。隨著 Gears of War: E-Day 臨近 10 月的發售日,請密切關注遊戲評測專區,因為這款遊戲作為新獨佔戰略的首個重大考驗,將決定該策略能否真正獲得玩家的認可。








