Xbox First-Party 業務觸底反彈,重回成長軌道

Xbox CEO Asha Sharma 於內部會議表示,Xbox First-Party 遊戲業務已擺脫歷史低點,成長幅度達兩倍至三倍之多。

Eliza Crichton-Stuart

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Xbox First-Party Returns to Growth After All-Time Low
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「在經歷了歷史最低點後,我們已經開始重回成長軌道,成長幅度超過以往的兩到三倍,並且我們預期這種趨勢將持續下去。」

這是 Xbox 執行長 Asha Sharma 在本週二舉行的內部員工大會上所發表的談話。這是一次令人震驚的坦承,承認過去的情況確實相當糟糕,同時也伴隨著一股顯著的動能轉變。訊息非常直接:舊有的策略已經失敗,重組計畫正在發揮作用,而 Xbox 正在重新建立根基。

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情況究竟有多糟

根據 Sharma 本人的說法,情況相當糟糕。今年年初,Xbox 在玩家遊戲時數、玩家人數以及營收方面同時出現下滑。她形容之前的 Game Pass 策略讓業務陷入了財務上的「自由落體」。這並非委婉的企業用語,而是一位執行長在向自己的員工說明公司正處於嚴峻的困境。

在這樣的背景下,過去幾個月所進行的遊戲工作室重組就顯得合理許多。自 7 月以來,Microsoft 在 Xbox 業務部門進行了大規模裁員,最初裁撤了約 1,600 個職位。上個月又進行了第二波裁員,新增 268 人。工作室進行了全面調整:Rare、World's Edge 以及 Halo 系列被劃歸至 Activision 旗下,Obsidian Entertainment 併入 Bethesda,Turn 10 與 Playground Games 則進行了合併。Ninja Theory 則面臨完全關閉的命運。

在短時間內承受了巨大的陣痛。問題在於,這些調整是否能轉化為實際的成果。

是什麼推動了這次的轉機

Sharma 特別歸功於三款作品:Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2 以及 World of Warcraft Forever。據報導,這三款遊戲都有著「強勁」的開局,儘管確切的玩家人數尚未公開證實。如果您想知道 Gears of War: E-Day 是否已登陸 Game Pass,這裡有關於哪些訂閱等級可獲得存取權限以及您將收到哪個版本的完整攻略解析。

除了個別作品外,Sharma 指出過去一年品牌正面評價提升了 30%。對於一個在 2025 年大部分時間都充斥著關於工作室關閉與裁員等負面新聞的平台來說,這是一個重大的轉變。玩家遊戲時數已經趨於穩定,這對於以訂閱制為核心的業務來說是最關鍵的指標。

Game Pass 策略也在改變

這次員工大會不僅僅是為了慶祝早期的勝利。Sharma 暗示 Game Pass 本身未來可能會變得對「更多玩家更具靈活性」,這表明 Microsoft 正在重新考慮該訂閱服務的結構或定價方案。她曾直接將其歸咎為導致營收自由落體的主因,而舊有的模式正被一種尚未完全公開定義的新策略所取代。

她對 Xbox 目標的闡述也與過去幾年強調平台硬體的訊息截然不同。「我們存在的目的,是為了讓全世界都能暢玩遊戲,」她說道,並將十億日活躍玩家設定為成功的基準。這是一個關於軟體與服務的野心,而非單純的遊戲主機銷售目標。

重組尚未結束

重點在於:一場關於早期復甦跡象的員工大會訊息,並不等同於全面的恢復。裁員的陰影依然存在,工作室仍在重組中,而 Game Pass 的轉型也仍在成形階段。Sharma 向員工傳達計畫正在奏效,這既是為了提振士氣,也基於真實的數據。

接下來的幾個月將是真正的考驗。如果 Sharma 所提到的作品能維持住玩家人數,且 Game Pass 能找到更具永續性的模式,那麼這次的重組將被視為具有前瞻性的決策。如果成長動能停滯,兩輪裁員所造成的結構性損害將更難以挽回。

對於玩家而言,Xbox 健康狀況最直觀的指標,就是第一方遊戲是否能如 Sharma 所承諾的那樣,保持發布頻率與品質。隨著平台新陣容的成形,您可以透過我們的遊戲攻略中心,隨時掌握所有 Xbox 相關資訊,從設定優化到 Game Pass 遊戲庫更新一應俱全。

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October 7th 2026

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