Microsoft 近期悄悄改變了玩家存取 Xbox Cloud Gaming 的方式。自 7 月 23 日起,Xbox Insider 會員已可參與一項測試,無需訂閱 Game Pass 即可串流遊玩遊戲。其代價是在遊戲開始前需觀看兩分鐘的廣告。遊戲過程中不會有中斷或覆蓋式廣告,僅在開始前播放,隨後即可享受一小時不間斷的遊戲體驗。
以下是該機制運作方式的詳細解析。玩家觀看廣告後進入串流排隊,隨後遊戲即可正常執行。在剩餘 10 分鐘與 5 分鐘時,系統會發出倒數警告,讓玩家能在時間耗盡前找到存檔點。若想再延長一小時?只需再觀看兩分鐘廣告並重新排隊即可。這是一個簡潔的循環,且 Microsoft 已針對 Xbox 廣告發布了五項原則,其中明確承諾不會中斷遊戲過程本身。

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符合資格的遊戲清單比 Xbox Cloud Gaming 完整的 1,800 款遊戲庫要少。此測試涵蓋玩家已擁有的遊戲以及免費遊玩(free-to-play)作品。在已擁有遊戲方面,包含 Forza Horizon 6 和 007 First Light 等作品。若您想在進入遊戲前查看 007 First Light 的預載詳情,這篇 007 First Light PC、PS5 與 Xbox Series X|S 預載攻略涵蓋了各平台的區域開放時間與下載容量。
測試中的免費遊玩作品包括 Call of Duty: Warzone、Genshin Impact 與 War Thunder。採取免費遊玩模式相當聰明,因為這些遊戲在 PC 與主機上本就沒有入門門檻,廣告模式只是將其延伸至雲端串流,且不會對遊戲體驗造成任何干擾。
時間點背後的背景
這項測試並非憑空出現。Xbox 主機價格將於 8 月 1 日再次調漲,Series X 來到 $799.99,而 512GB 的 Series S 則調整為 $499.99。這是第三次漲價,部分原因是持續的記憶體短缺。再加上 Microsoft 宣布其遊戲部門裁員 3,200 人並決定裁撤四間工作室,顯示該公司正積極尋求在不單純依賴硬體銷售的情況下,以更低門檻的方式擴大玩家群體。
首席策略長 Matthew Ball 公開表示,其目標是為玩家提供更實惠的選擇,並從玩家的使用習慣中汲取經驗。此舉特別針對主機價格昂貴或難以取得的市場,這在全球潛在 Xbox 玩家中是一個真實且不斷增長的區塊。
免費串流與 Game Pass:真正的差異
每月 $9.99 起的 Game Pass 訂閱者,其無廣告的串流體驗維持不變。廣告層級並非 Game Pass 的替代品,而是一個獨立的入門途徑,專為擁有遊戲但尚未訂閱的玩家所設計。
大多數玩家忽略的是「擁有權」要求。您並非免費獲得 Game Pass 遊戲庫的存取權,而是串流您已經購買的遊戲,只是無需訂閱即可存取雲端基礎設施。這是一個重要的區別。Microsoft 並未放棄其訂閱價值,而是透過廣告將閒置的雲端運算能力變現。
此模式與免費遊玩遊戲處理經濟系統的方式有明顯的相似之處。觀看廣告,獲得資源。只不過這裡的資源是一小時的雲端運算時間。如果您已經習慣在手機遊戲中透過觀看廣告來獲取遊戲內貨幣,這種架構會讓您感到熟悉。請查看我們的 遊戲攻略中心,了解更多關於不同作品中免費存取模式的運作方式。
此測試的實際衡量指標
Microsoft 此舉並非出於慷慨。Insider 測試是一項數據收集活動。該公司希望了解廣告支援的串流是否能有效帶動遊戲啟動、兩分鐘的前置廣告是否會導致玩家在遊戲載入前流失,以及一小時的時限是否會產生足夠的誘因推動用戶轉向 Game Pass。
這些問題的答案將決定此功能是成為永久功能,還是被悄悄擱置。對於 Series X 售價已達 $800 的市場玩家而言,即使是帶有短暫廣告的有限免費層級,也與一年前的情況截然不同。如果您想了解發行商如何嘗試免費體驗時段的更多範例,這篇 College Football 27 EA Play 試玩攻略是一個很好的參考點,說明了限時免費存取如何在不破壞付費層級的情況下運作。
Insider 測試現已上線。如果成效良好,預計在年底前會有更廣泛的發布公告。








