將您的旗艦訂閱服務漲價 50%,看看會發生什麼事。結果證明,您將會流失數百萬名訂閱用戶。
這就是 Microsoft 在 2025 年 10 月調漲 Game Pass 價格後,不得不面對的殘酷現實。這次調整將 Game Pass Ultimate 的月費從 $19.99 提高至 $29.99。近期剛接任 Xbox 首席策略官的遊戲產業分析師 Matthew Ball 在 Summer Game Fest 的訪談中證實,Game Pass 在漲價後的幾個月內流失了「數百萬」名訂閱用戶。雖然沒有提供更細部的數據,但從其表述來看,這絕非統計誤差。

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單次漲價帶來的損害
問題在於:訂閱服務漲價 50% 對玩家而言,無論何時都是沉重的負擔。Game Pass Ultimate 一口氣從 $19.99 漲至 $29.99,讓訂閱用戶能輕易做出退訂的決定,而數百萬名玩家確實這麼做了。多年來讓 Game Pass 成為 Xbox 最強銷售賣點的價值主張,幾乎在一夜之間煙消雲散。
流失規模之大,正是 Ball 的坦承引人注目的原因。訂閱用戶流失(Churn)是常態,但在幾個月內流失數百萬名用戶則是結構性的問題。
2025 年 10 月的漲價使 Game Pass Ultimate 每月費用增加了 50%,從 $19.99 漲至 $29.99。現已證實,這一單一決策導致 Xbox 流失了數百萬名訂閱用戶。
在 Ball 公布具體規模前,Xbox 執行長 Asha Sharma 就已承認漲價是個錯誤,並公開表示該服務需要「更好的價值方程式」。她迅速採取行動扭轉局勢,顯示內部的訂閱數據比大眾反應所呈現的還要令人擔憂。
Microsoft 如何止血
價格回調後,Game Pass Ultimate 的月費定為 $22.99,雖然仍高於漲價前,但比起 $29.99 的負擔已減輕許多。然而,這次復甦並非沒有代價。作為調整的一部分,新的 Call of Duty 作品將不再於首發當日登陸 Game Pass。取而代之的是,它們將在發售約一年後加入,這對於那些專門為了「首發當日遊玩」而訂閱的玩家來說,是一個重大的變動。
這是一場經過計算的權衡。Microsoft 押注於較低的月費能留住更多訂閱用戶,勝過以首發當日遊玩 Call of Duty 來吸引新用戶。Sharma 在 5 月的發言也支持了這一點,指出降價後用戶獲取量有所成長,留存率也獲得改善。Ball 也對此表示贊同,稱新的定價策略與玩家產生了「共鳴」。
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Xbox 的宏觀困境
Game Pass 的困境只是更大難題中的一環。Ball 接任首席策略官,顯示 Xbox 正試圖更認真地進行長期規劃,但挑戰依然嚴峻。Xbox 主機的原創始人之一 Seamus Blackley 曾預測 Sharma 的任命本質上是 Xbox 品牌的「有序撤退」。不過他隨後軟化了這一觀點,近期的舉措也給了他改變看法的理由。
除了價格修正外,Xbox 已釋出回歸主機獨佔的訊號,試圖扭轉 Phil Spencer 時期定義的跨平台策略。這種轉變是否能真正改變與 PlayStation 的競爭格局,還是僅僅為了博取好感,仍是未知數。只要遊戲陣容(Content Pipeline)給力,流失的訂閱用戶是有機會回流的。多數玩家在討論策略時忽略了一點:訂閱服務的成敗,取決於遊戲庫在每個週二實際提供了什麼內容。
Call of Duty 的延遲上架是價格修正後最顯著的代價,未來 12 個月的情況值得觀察。如果首發登陸 Game Pass 的遊戲陣容夠強,Call of Duty 無法首發當日遊玩的影響或許就不會那麼刺痛。但如果遊戲庫顯得貧乏,$22.99 的定價將再次面臨壓力。
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