Microsoft 已確認 Xbox Cloud Gaming 將於 2026 年 11 月起實施每月時數限制。每種 Game Pass 會員方案每月皆有固定的雲端串流時數,一旦時數用盡,玩家將需透過 Xbox Store 額外付費購買。
各方案的時數分配如下:
Microsoft 表示,這些限制僅會影響約 4% 的現有訂閱者,並指出數據顯示大多數玩家使用雲端串流多為短時間遊玩,而非長時間沉浸。目前尚未確認額外時數的定價,但未來訂閱者與非訂閱者皆可選擇購買。

為何 Microsoft 此時做出此決策
官方理由相當直接:串流服務需要成本,且越來越多玩家長時間使用雲端遊戲。Xbox 明確表示:「隨著使用人數增加與遊玩時間拉長,提供雲端遊戲的成本也隨之攀升」,而每月時數限制是為了在維持服務運作的同時,能持續投入效能優化。
Microsoft 未明說的部分同樣值得深思。由於 AI 資料中心需求激增,記憶體(RAM)價格在過去一年內翻了約五倍,產業分析師預計此壓力至少會持續到 2028 年。入門級的 Xbox Series S 現在的價格已與當初 Series X 首發時相當,而 Series X 本身起價已達 $750 且供貨有限。這正是目前影響 Microsoft 所有決策的硬體現實。
Xbox 執行長 Asha Sharma 對公司的發展方向直言不諱,鑑於目前的硬體零件危機,她將策略定調為「在兼顧效能的同時,追求效率與負擔能力」。即便玩家對此消息感到不滿,雲端遊戲時數限制仍符合此一框架。
對 Game Pass 訂閱者的整體影響
這並非單一事件。幾個月前,Microsoft 在承認前一年的漲價導致數百萬訂閱者流失後,大幅調降了 Game Pass 的訂閱價格。現在,公司正從另一個角度縮減成本。
Microsoft 亦於 7 月開始測試廣告支援的雲端遊戲串流,針對使用者已擁有的遊戲,在每次遊玩前播放廣告。其目標是讓玩家無需全額訂閱即可享有更實惠的遊玩管道。綜合來看,這顯示該公司正試圖在擴大雲端用戶群的同時,設法控管已然失控的基礎設施成本。
對於完全不想訂閱但想使用雲端遊戲的玩家,11 月起也將開放單獨購買串流時數,並用於在支援的裝置上遊玩已擁有的遊戲。這確實是一項顯著的增補。例如,Xbox One 的擁有者將能串流遊玩符合資格的 Xbox Series X|S 作品,而無需購買新硬體。
在此可作為基準的競爭對手是 GeForce Now,其付費訂閱者每月限制為 100 小時。即便 Ultimate 方案的 15 小時月額度與之相比僅是九牛一毛,這也足以讓玩家感受到 Microsoft 在初期限制上的保守程度。
這對您的實際遊玩方式有何影響
對於 Microsoft 所稱不受影響的 96% 訂閱者而言,日常遊玩並無改變。如果您只是偶爾在通勤時用手機串流遊戲,或是在下載前先試玩一下,5 到 15 小時的額度應該綽綽有餘。
真正會立即感受到衝擊的,是那些將雲端遊戲作為主要遊玩方式的玩家,無論是因為他們沒有相容的硬體,還是因為網路環境讓串流比本地安裝更為實用。這些玩家在 11 月將面臨真正的抉擇:支付額外時數費用、調整遊玩習慣,或是重新評估目前的訂閱方案。
如果您正計畫在變更前整理您的 Game Pass 遊戲庫,建議先確認哪些作品適用於哪些方案。我們的攻略 Halo: Campaign Evolved 是否在 Xbox Game Pass 上架 詳細介紹了各方案的適用情況。對於在 11 月前有大量下載需求的玩家,Forza Horizon 6 預載攻略 提供了各平台所需的檔案大小與下載步驟資訊。
Microsoft 尚未公布 11 月實施限制的確切日期,額外時數的定價也尚未定案。請密切關注 Xbox Store,並查看我們的 遊戲攻略 以獲取最新資訊。








