實體媒體正逐漸退出家用主機市場,而次世代主機的到來,無疑是為其實體光碟時代釘上了最後一根棺材釘。Sony 已正式宣布將於 2028 年 1 月起停止生產實體光碟,這與預期的 PlayStation 6 發售窗口不謀而合。如今,據傳 Microsoft 的次世代硬體項目代號 Project Helix 也正朝著相同方向邁進,預計將完全取消光碟機配置。

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光碟機正從兩大陣營中消失
事實上,這些決策並非空穴來風。Microsoft 早已停止生產配備光碟機的 Xbox Series S,僅保留數位版機型。而 Sony 的 PS5 Digital Edition 自 2023 年以來,在多數主要市場的銷量也已超越光碟版。兩家公司多年來一直默默釋放此類訊號,如今這已成為次世代主機的正式方針。
Project Helix 全面數位化意味著下一代 Xbox 將不會提供任何光碟機選項,甚至不支援外接。這比 Microsoft 過往的立場更為強硬,顯示該公司已將光碟機視為成本負擔,而非值得保留的功能。
讓兩大廠商做出決策的數據支持
推動這一轉變的數據不言自明。在英國,實體遊戲銷量在 2019 年至 2024 年間下滑了約 40%。目前數位營收已佔 PC 與家用主機平台遊戲總支出的 90% 以上。美國市場的情況如出一轍,實體軟體銷量逐年萎縮,而數位版則幾乎吸收了市場所有的成長份額。
是玩家先做出了選擇,硬體製造商只是順應趨勢。
對仍購買實體版玩家的影響
少數堅持購買實體遊戲的玩家,通常比一般玩家更重視收藏價值。對於收藏家、網路頻寬受限的偏鄉玩家,以及數位定價缺乏競爭力的市場消費者而言,偏好實體光碟有其正當理由。這群玩家正被時代拋下,且這點無可辯駁。
對於其他人來說,實際影響比想像中輕微。如果你過去幾年一直在 PS5 或 Xbox Series X 上購買數位版遊戲,你的遊戲庫將能順利轉移。Game Pass 與 PlayStation 的訂閱制服務皆圍繞著數位存取權構建。對於大多數現役玩家而言,這種轉變在原則上的衝擊大於日常使用。
如果你想了解完全無光碟的次世代體驗,這篇 GTA 6 PS5 獨佔功能攻略 詳細解析了 DualSense 觸覺回饋與近乎即時的載入速度等硬體優勢,這些都預示著光碟在未來將變得毫無意義。
Project Helix 的價格難題與光碟機考量
$1,000 的定價門檻並非空穴來風。PS6 的物料清單(BOM)估算已接近此數字,而 Project Helix 也面臨同樣的零件成本壓力。記憶體與儲存裝置的價格是主要推手,且兩家公司目前都難以解決。
移除光碟機雖無法單獨解決 $1,000 的成本問題,但能降低製造複雜度,並剔除一個僅剩極少數玩家使用的組件。從產品工程角度來看,這是直接的決策;但從消費者角度來看,這完全取決於你是屬於數位與實體 90/10 分佈中的哪一邊。
如果你正在規劃次世代的儲存需求,這篇 Forza Horizon 6 預載攻略 提供了現代 Xbox 遊戲對本地儲存需求的具體參考,PC 版需要 156.65 GB,而 Xbox Series X|S 則需 144.84 GB。這個需求趨勢只會持續上升。
邁向次世代的現況
Sony 的光碟機公告於 7 月 1 日發布,隨後 Project Helix 的報導也在當天跟進。這並非巧合。兩家公司似乎正在協調產業方向的訊息,而非一方讓另一方措手不及。
這種轉變在現階段已是必然,但這對所有人來說並不輕鬆。實體遊戲保存、二手轉售市場以及低頻寬家庭的存取權,都是純數位未來無法自動解決的現實問題。
大多數玩家忽略的是,關於光碟機的爭論,本質上是在討論誰能長期擁有自己的遊戲。數位授權並不等同於實體所有權,隨著次世代全面數位化,這種區別將變得更加重要。請瀏覽我們的 遊戲攻略,以獲取 Project Helix 與 PS6 的最新發展資訊。








