Xbox Series X 即將漲價至 $800。這在兩年前簡直難以置信,但如今現實擺在眼前,且情況已難以再用「暫時性波動」來搪塞。
Microsoft 已確認 Xbox Series X 將於 8 月 1 日漲至 $800,這是自 2025 年 5 月以來的第三次漲價。而當初以 $300 發售的 Xbox Series S,在經歷同樣的漲價潮後,現已來到 $500。這絕非小幅度的價格調整。

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Lenovo 的警告對硬體玩家意味著什麼
Lenovo 執行董事 Martin Hiegl 在德國 ISC 大會上直接針對記憶體價格現況發表看法,他向與會者表示,DRAM 與 NAND 快閃記憶體的價格恐怕「永遠」無法回到 2025 年初的水準。他的說法相當直白:記憶體成本居高不下可能會成為延續至 2030 年甚至更久之後的「新常態」。
重點在於:Lenovo 並非局外人。該公司生產的 PC、伺服器與消費性電子產品,皆依賴與遊戲硬體相同的記憶體供應鏈。當身處此位階的業界人士在專業場合使用「永遠」一詞時,其份量不言而喻。
導致 DRAM 與 NAND 價格飆升的短缺與持續性需求高峰尚未緩解,供應端仍未跟上腳步。再加上 AI 基礎設施在全球範圍內消耗了龐大的記憶體容量,這對遊戲主機所使用的晶片造成了實質的結構性壓力。
每台主機都在變貴
綜觀各平台的整體局勢,情況相當不樂觀。
Sony 已將 PS5 光碟版調漲至 $650,PS5 Pro 則來到 $900。Nintendo 也將於 9 月 1 日把 Switch 2 從 $450 調漲至 $500,此前 Switch 1 系列已於 2025 年 8 月進行過一波漲價。
關鍵在於沒有任何一家公司能置身事外。當 Xbox、PlayStation 與 Nintendo 在 12 個月內針對多款 SKU 同步漲價時,原因絕非企業貪婪或公關失誤,而是反映了供應鏈中真實存在的成本上漲。
玩家眼中的 $800 主機現實
對於當初以 $500 入手 Xbox Series X 的玩家來說,目前的價格走勢令人震驚。該主機現在比發售時貴了 60%,且這段價差並未伴隨任何顯著的硬體升級。玩家花更多的錢,買到的卻是同樣的硬體規格。
大多數玩家忽略的是,這不僅影響零售定價,周邊設備、儲存擴充裝置以及任何依賴 NAND 快閃記憶體的硬體,都正處於同樣的漲價曲線中。過去讓 Xbox Velocity Architecture 與 PS5 SSD 速度成為賣點的「平價高速儲存」時代,如今正與記憶體成本危機發生劇烈碰撞。
Steam Machine 以 $1,049 的起售價進入市場,為此趨勢增添了另一個數據點。各類型的頂級遊戲硬體都在重新定價,而 Lenovo 的評估暗示短期內不會有任何修正。
對於正在規劃下一台主機預算的玩家來說,計算方式已徹底改變。過去在 PS4 與 Xbox One 世代屢試不爽的「等待降價」策略,如今看來已不再可靠。請參考我們的 遊戲攻略,了解如何在硬體市場尋求平衡的同時,發揮您現有平台的最大效能。







