Microsoft 已向所有 Xbox Series X/S 主機 推送系統更新,終於實現了自 2020 年主機推出以來玩家一直要求的項目:能夠針對個別遊戲停用 快速繼續 (Quick Resume)。
此功能於上週向 Xbox Insider 測試會員推出,並於 2026 年 4 月 23 日全面開放。對於過去五年來一直與暫停的遊戲狀態奮鬥的玩家來說,這是一個有意義的修復。
為何快速繼續會成為一個值得解決的問題
快速繼續是 Xbox Series X/S 在推出時的一大賣點。啟動主機,選擇一款遊戲,你就能直接回到上次離開的地方,即使主機已完全關機。對於單人遊戲和離線遊戲,它確實兌現了這個承諾。
然而,問題在於:專注於線上的遊戲與它從來都不太相容。多人遊戲、線上服務射擊遊戲,以及任何需要活躍伺服器連線的遊戲,在從暫停狀態恢復時往往會出現問題。玩家進入遊戲後,卻發現自己卡在一個無人連線的大廳、無法連線配對,或看到網路錯誤訊息。唯一的解決方法是手動強制關閉並重新啟動,這就違背了快速繼續功能的初衷。
這個問題非常普遍,以至於 343 Industries 曾特別警告《最後一戰:無限》(Halo Infinite) 的玩家不要使用快速繼續功能來遊玩戰役模式。這對於一個旗艦級功能來說,並不是一個好的表現。
四月更新的實際變更
新的開關位於任何遊戲磚塊的 更多選項 (More Options) 選單中。從那裡選擇 管理快速繼續 (Manage Quick Resume),導覽到下一頁,然後針對該特定遊戲點擊 停用快速繼續 (Disable Quick Resume)。這樣,當你離開遊戲或暫停主機時,遊戲將會完全關閉,下次啟動時會從主選單開始,而不是載入到暫停狀態。
此設定是針對個別遊戲的,因此你可以為離線單人遊戲保留快速繼續功能,同時僅為那些曾引起問題的線上遊戲停用它。
根據 Eurogamer 的報導,此開關已確認可與包括 Battlefield 6、Arc Raiders 和 Call of Duty 在內的遊戲正常運作。這些遊戲中的每一款都曾是快速繼續功能令人沮喪的來源,特別是對於玩家在主機從暫停狀態喚醒後試圖進入活躍連線大廳時。
六年磨一劍
這個開關沒有在 2020 年主機推出時一同發布,這件事現在回想起來很容易被忽略。快速繼續被宣傳為一個無縫的便利功能,對於特定類型的遊戲來說,它絕對是如此。例如,《Vampire Crawlers》就處理得毫不費力。《單人 RPG》、《敘事遊戲》,以及任何沒有線上伺服器連線的遊戲,通常都能順利受益於此功能。
問題始終是二元的:快速繼續要麼對所有遊戲都開啟,要麼你每次切換遊戲時都必須手動管理。沒有中間地帶。Eurogamer 的報導中提到一個特別具體的例子,一款遊戲的計時器在快速繼續暫停狀態下累積了 200 多小時的遊戲時間,這種錯誤會讓你質疑該功能是否真的有幫助。
現在開關已存在,情況就改變了。喜歡為離線遊戲庫使用快速繼續的玩家,可以繼續使用它,同時精準地為那些與之不相容的遊戲停用。這是一個明智的設計決策,而且應該從第一天就提供。
如需更多關於 Xbox 和其他平台變更的資訊,請查看我們的 最新遊戲新聞,如果更新尚未抵達你的主機,請留意 Xbox dashboard 的通知。







