「資金絕對是有的,管理層只是在選擇錢的去向以及由誰來買單。」這句話由 CWA District 9 副主席 Frank Arce 在本週的記者會上提出,精準地捕捉到了 Microsoft 與其工會化遊戲開發者之間目前的緊張局勢。
United Video Game Workers 的成員,以及來自 Microsoft 旗下第一方工作室(包括 Zenimax、Activision Blizzard 和 Blizzard Entertainment)的員工代表,齊聚於美國通訊工會(Communications Workers of America)的記者會,共同抵制外界預期將於今年夏季席捲 Xbox 部門的裁員潮。Arce 明確表示,Xbox 員工「絕不會被視為可拋棄的消耗品」。

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工會的具體訴求為何
工會提出的要求並非空談。開發者們提出了三項具體的保障措施:在宣佈任何裁員前必須提前預警、實施暫時性的凍結招聘以確保現有員工在對外徵才前擁有內部轉調的優先機會,以及為被資遣者提供兩年的召回權。這些都是明確且可衡量的訴求,而非對公平性的模糊呼籲。
問題在於:Microsoft 並未展現出積極協商的態度。來自 Zenimax 和 Activision 的代表皆指出,Microsoft 對他們的提案完全沒有回應。目前唯一的進展來自 Blizzard 的 World of Warcraft 團隊,員工表示在該議題上看到了「正向的轉變」。即便在同一家公司內部,這種分歧也相當顯著。
員工所指出的財務現況
工會發言人並非僅僅訴諸於情理,他們直接點出了 Microsoft 的支出優先級:被形容為過高的管理層薪酬、投入數十億美元的 AI 開發,以及自 8 月起又要調漲的 Xbox 主機價格。論點很簡單:如果公司有預算進行這些投資,那麼同樣有預算能妥善對待離職的員工。
來自高層的壓力確實存在。領導 Xbox Game Studios 長達 15 年的 Craig Duncan 已在報導中的重組前離職。據悉,包括 Compulsion Games(《South of Midnight》的開發團隊)、Double Fine 和 Ninja Theory 等工作室正處於談判階段以避免全面關閉,而 Compulsion 已經開始面臨部分裁員。局勢發展迅速。
這在長期趨勢中的定位
這並非 Xbox 員工首次為了工作保障而組織起來。過去兩年遊戲產業廣泛的裁員潮已多次衝擊 Microsoft 的工作室,而這些在 Microsoft 收購 Activision Blizzard 後成立的工會,部分原因正是為了應對這種情況。關鍵在於,這些工會現在已具備足夠的組織架構與成員規模,能夠召開協調一致的記者會並公開提出具體提案,這增加了 Microsoft 忽視他們的成本。
據報導,2027 年將有更多的主機價格調漲計畫,這意味著員工所描述的財務壓力不太可能自行緩解。如果 Microsoft 在今年夏季執意進行大規模裁員,其處理工會訴求的方式將為未來的每一次重組立下先例。
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