這個問題在 Xbox 的圈子裡已經討論了一段時間,而 VGC 的播客團隊終於將它擺上了檯面。最新一集的 VGC: The Video Game Podcast,於 2026 年 4 月 17 日發布,直接探討了 Xbox 是否應該將 Call of Duty 完全從 Game Pass 中移除。
將 COD 從訂閱服務中移除的論點
問題的關鍵在於:Call of Duty 每年都是全球銷量最佳的遊戲之一。將一個每年都能賣出數千萬套的系列遊戲納入一個固定費率的訂閱服務,這一決定一直讓分析師和玩家們感到疑惑。由 Jordan Middler、Chris Scullion、Andy Robinson 和廣播員 Pete Donaldson 主持的 VGC 團隊,深入探討了這項決策的數學計算是否真的對 Xbox 有利。
反對將其保留在 Game Pass 中的論點集中在營收上。原本會花費 70 美元或更多購買最新《決勝時刻》的玩家,現在卻透過月度訂閱來遊玩。即使只有一小部分原本會直接購買的玩家轉為訂閱用戶,長期的營收差距也可能非常可觀。
危險
Xbox 從未公開披露有多少 Game Pass 訂閱用戶是專門因為《決勝時刻》的加入而訂閱的,因此任何營收影響的估計在現階段都很大程度上是推測性的。
移除它對訂閱用戶的實際意義
對於一般的 Game Pass 訂閱用戶來說,失去《決勝時刻》將會令人失望。它是該服務最大的吸引力之一,它的缺席可能會促使一些玩家回歸單獨購買遊戲,甚至完全離開該平台。關鍵在於,Xbox 在完成動視暴雪的收購時,曾將《決勝時刻》的加入作為一個主要的賣點,因此撤回這一點會對聲譽造成實際影響。
另一方面,Microsoft 可以推出一個高級會員層級或一個獨立的《決勝時刻》專用附加內容作為折衷方案。這種分層方法對訂閱用戶來說已經很熟悉了,因為 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 本身就存在區分,所以相關的基礎設施已經到位。
《Fable》延期和《Pragmata》也將被討論
該集節目不僅僅討論《決勝時刻》。VGC 團隊還報導了關於 Fable 的傳聞延期,據稱該遊戲的發布日期被推遲,原因是擔心 GTA 6 的發布窗口,這是一個目前許多主要遊戲開發商似乎都在應對的排程考量。Andy Robinson 還分享了他對 Pragmata 的初步體驗,這是卡普空開發已久的科幻動作遊戲,終於開始有實際遊玩內容的報導。
該播客每週發布,可在 iTunes、Spotify 和 Amazon Music 上收聽。Patreon 支持者可以獲得額外集數的內容,包括最近與 Ghost of Yotei 的主演 Erika Ishii 的對話,她表示她會「抓住機會」重現她飾演 Atsu 的角色。
為何這個討論會不斷出現
《決勝時刻》與 Game Pass 的爭論並非新鮮事,但它之所以不斷重現,是因為 Xbox 的整體策略仍在變動中。自從動視交易完成以來,該公司一直在謹慎地 處理其遊戲新聞的定位,而每一個季度過去,如果沒有對長期 Game Pass 經濟效益的明確答案,都會為討論增添燃料。
大多數玩家忽略的是,這不僅僅是一個財務上的辯論。這也關乎 Game Pass 的定位。如果該服務旨在成為遊戲界的 Netflix,那麼像《決勝時刻》這樣的旗艦級遊戲就是必不可少的。如果它旨在成為一個精心策劃的發現平台,那麼計算方式將完全不同。
如果您想了解完整的分析,VGC 播客值得一聽。想了解更多關於 Xbox 的訂閱策略如何成形的背景資訊,請瀏覽我們最新的遊戲內容,以隨時掌握最新發展。






