Xbox Games Showcase 才剛落幕,玩家間的討論焦點便迅速從已公開的內容,轉向了未來可能登場的陣容。Xbox 內容長 Matt Booty 才剛證實 Gears of War: E-Day 與 Clockwork Revolution 將成為 Xbox 主機的永久獨佔遊戲,完全不會登陸 PS5 與 Nintendo Switch 2。隨後 Booty 進一步說明,Xbox 未來將採取「個案評估」的方式來決定獨佔策略,大型多人連線遊戲與即時服務型遊戲將維持跨平台發行,先前已承諾登陸其他平台的遊戲亦同。
這套架構確立了未來的方針。隨後,在業界消息極為靈通的 Xbox 記者 Jez Corden 在社群媒體上拋出了一句話:「這並非以 Gears: E-Day 和 Clockwork Revolution 作為終點。」

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個案評估策略與排除項目
Booty 在發表會後的評論,為哪些遊戲不會成為獨佔劃下了明確界線。Halo: Campaign Evolved、Fable 與 Minecraft Dungeons 2 在發表會前皆已確認會登陸其他平台,Xbox 並未收回這些承諾。此外,發表會中展示的 Senua、State of Decay 3 與 Spyro: A Realm Reborn 皆標註了跨平台標誌,因此這並非一刀切的全面性政策。
重點在於:Booty 所概述的標準,其實是有意地縮小了候選名單。已宣布登陸 PS5 的遊戲已排除在外,即時服務型遊戲則維持跨平台。這留下了一個特定的類別:尚未宣布或平台未定、且尚未承諾登陸其他平台的單機遊戲。
真正的潛在名單
Corden 的爆料引發了關於下一步動向的熱烈推測。目前有幾款遊戲正處於這種模糊地帶:
- OD(Kojima Productions 與 Xbox 的合作項目)從未確認登陸 PS5
- Marvel's Blade 在發表會中完全缺席,且未附帶任何平台資訊
- The Elder Scrolls 6 距離發售尚需數年,但也從未獲得 PS5 的發行確認
- 傳聞中由 Bethesda 開發的 Fallout 3 and New Vegas remasters,目前亦無任何平台承諾紀錄
關鍵在於,Booty 的架構讓 Xbox 能夠在不違背承諾的情況下執行此策略。任何尚未正式宣布登陸 PS5 的作品都有可能成為獨佔。據傳 The Coalition 的 E-Day 在決策逆轉前曾有 PS5 版本在開發中,這顯示了這些決策在開發後期仍可能出現變數。
信任才是真正的變數
大多數玩家在熱議這些新聞時,忽略了背後隱含的信譽問題。Xbox 過去曾有過推翻獨佔決策的前例。Starfield 最初作為獨佔遊戲推出,後來卻在數年後登陸了 PS5。這段歷史意味著,儘管 Corden 的爆料基於其過往紀錄具有可信度,但其影響力已與五年前大不相同。
Xbox 高層 Asha Sharma 上任時間尚短,而「個案評估」的做法是有意在遊戲公開時就平台承諾展現更高的透明度,而非事後才說明。其既定政策是:若遊戲在揭露時未宣布登陸 PS5,則未來也不會登陸。這是 Xbox 溝通方式上的重大轉變,值得持續觀察該政策是否能貫徹始終。
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未來 12 到 24 個月將會揭曉最終答案。如果 Xbox 再鎖定兩到三款高知名度的單機遊戲作為獨佔,特別是像 Bethesda RPG 那樣重量級的作品,那將是策略上的實質轉變。如果名單僅止於這兩款遊戲,那這就只是一種姿態。Corden 的貼文暗示了前者,且考量到 Xbox 第一方開發藍圖中尚未公開的項目,這些條件確實具備實現的可能。








