對於那些正在苦惱究竟該購買 Xbox 還是 PC 才能玩到心儀遊戲的 Xbox 玩家來說,目前的處境確實令人感到挫折。Xbox 官方高層近期坦言,其獨佔策略對玩家而言並不「顯而易見」,這番公開表態相當罕見,但至少他們做出了一項具體的承諾:Gears of War E-Day 和 Clockwork Revolution 將不會是唯二不登陸 PlayStation 的作品。
Matthew Ball,Xbox 首席策略官,對此給予了直接證實。「我可以向各位保證,Gears of War: E-Day 和 Clockwork Revolution 並非我們規劃中的僅有作品,」Ball 表示。「為了壯大我們的平台,必須擁有獨佔遊戲與服務。這兩款遊戲絕對不會是唯二的陣容。」這是一項明確的聲明,儘管關於具體是哪些遊戲以及何時推出,目前仍未有明確細節。
Xbox 為何走到這一步
圍繞在 Xbox 獨佔策略上的混亂已經持續數月。在經歷了多年將幾乎所有遊戲同步登陸 PlayStation 和 PC 的策略後,Xbox 於今年稍早釋出了轉向的訊號。Gears of War: E-Day 成為了爭議的引爆點。儘管 The Coalition 的開發人員堅稱從未計畫推出 PS5 版本,但隨後流出的影像卻顯示該遊戲曾掛上 PS5 的標誌,隨後才被悄悄撤下。這種前後矛盾的作法,實在難以讓玩家對其清晰、審慎的策略建立信心。
更複雜的是:去年意外推出了 PS5 版的 Gears of War: Reloaded,而 Halo 也即將在 Sony 主機上首度亮相。因此,這款定義了 Xbox 兩個世代主機身分的系列作,如今已部分登陸 PlayStation。與此同時,E-Day 卻被定位為 Xbox 獨佔。不難理解為何玩家會感到困惑。
並非鐵律的單人遊戲規則
大多數人所認定的運作邏輯其實很簡單:Microsoft 將單人遊戲維持在 Xbox 與 PC 獨佔,而將即時服務型多人遊戲推向多平台,以追求最大的受眾群體。這種邏輯合情合理,也與 Sony 在 PC 平台上的發行策略如出一轍。
問題在於,這原本似乎是 Xbox 正在建立的框架,但如今 Booty 卻推翻了此說法。如果「單人遊戲」與「即時服務」並非決定因素,那標準究竟是什麼?目前最誠實的答案似乎是:這取決於遊戲本身,採取個案處理,且 Xbox 並未公開任何明確的準則。
Ball 直接承認了這個問題,表示目前的策略對「所有玩家而言可能並不顯而易見」,並強調 Xbox 希望能更好地進行溝通。這至少展現了自覺,但意識到溝通問題,並不等同於擁有一個清晰且可傳達的策略。
裁員讓這些承諾更難以令人信服
這一切發生的背景,使得這些樂觀的宣告顯得格外諷刺。Microsoft 在六月的發表會後裁減了 3,200 名員工並撤資了數間工作室,據傳在明年夏天之前還會有 1,600 人的裁員。當高層承諾會有更多獨佔遊戲,同時卻在削減開發這些遊戲的團隊時,這樣的算盤顯然讓人感到不安。
關鍵在於,Xbox 需要獨佔遊戲來證明其平台存在的必要性。Ball 的觀點沒錯。但從「我們需要獨佔遊戲」到「這就是我們的獨佔遊戲陣容、發行時程與負責工作室」之間,需要一個穩定的開發管線。而目前,這個管線顯然存在明顯的斷層。
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