如果您在 Xbox Series X 首發時就入手,並眼睜睜看著 Starfield、Forza Horizon,甚至是最初的 Gears of War 最終登陸 PlayStation,您肯定早就察覺到哪裡不對勁了。現在,微軟聘請來解決這個問題的人,終於公開承認了這一點。
Matthew Ball,這位從分析師轉任的策略長,近期在 Xbox 負責人 Asha Bhatt 的延攬下加入團隊。他在本週的 Summer Game Fest 2026 舞台上,發表了平台高層極為罕見的坦率言論。Ball 在活動的現場訪談中表示:「在過去的一段時間裡,要說明為什麼玩家應該選擇 Xbox 主機已經變得相當困難。玩家們已經向我們反映了這一點。」

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微軟是如何讓自己陷入這種困境的
這種轉變始於微軟開始將其第一方遊戲發行至 PlayStation 和 PC 平台,當時他們押注於擴大受眾能抵銷失去平台獨佔性的損失。從帳面上看,這個邏輯確實說得通:更多的玩家、更多的 Game Pass 訂閱用戶、更多的營收。但問題在於:這也悄悄瓦解了玩家購買硬體的唯一核心理由。
主機競爭從來不僅僅是規格之爭。Xbox 與 PlayStation 之間的性能差距多年來一直微乎其微,價格也處於大致相同的區間。歷史上真正推動銷量的,是那些在其他地方玩不到的軟體。Sony 深諳此道,而微軟在一段時間內卻忽略了這一點。
Sea of Thieves 登陸 PS5 是第一個重大訊號。接著是 Forza,然後是 Gears。隨後,本應成為本世代購買 Series X 旗艦理由的 Bethesda RPG 大作 Starfield,也在今年稍早悄悄登陸了 Sony 的平台。每一次的移植,都在削弱 Xbox 的根基。
Ball 的策略:獨佔遊戲回歸,且雙方皆有義務
Ball 在 Summer Game Fest 上不僅僅是診斷了問題,他還提出了具體的解決方案。Xbox 正重新致力於獨佔遊戲,他特別強調了為什麼目前這兩款作品比其他遊戲更重要。「我們需要要求人們在今天投入大筆資金成為 Xbox 玩家,」他說。「這是一個很高的門檻,因為這很昂貴。」
他言論中引人注目的是對現有用戶的認可。微軟曾要求數百萬人花費 $500 購買一台主機。Ball 表示,無論這些玩家是否同時擁有 PlayStation,公司對他們仍負有義務。這與過去幾年主導的「一切皆為 Xbox」的訊息傳遞相比,語氣上有顯著的轉變。
將訊息轉向「Xbox 的回歸」,等於承認了該平台曾一度迷失方向。每年推出幾款獨佔遊戲是否足以重建這種品牌認同,仍是一個懸而未決的問題,而 Ball 也謹慎地沒有過度誇大時程。
帶有但書的樂觀
當 Bhatt 直接詢問 Xbox 是否還有救時,Ball 將自己描述為一名「策略性樂觀主義者」。他的回答是肯定的,但前提是必須認真看待這項任務的難度、所需時間以及付出的代價。
這種說法很誠實,但背景環境讓它難以被視為單純的鼓舞。據報導,繼一系列已重塑多個收購工作室的裁員行動後,微軟正準備進行新一輪的大規模裁員以應對利潤率縮減。在宣佈轉型的同時削減人力,這種矛盾是 Ball 的樂觀主義無法完全化解的。
遊戲社群以前聽過類似的故事:新的領導層、新的策略、重新聚焦於玩家。這次的不同之處在於,一位高層人員從一個異常透明的基準點出發:平台的價值主張已經崩壞,而他們心知肚明。
對於關注 Xbox 未來動向的玩家來說,如果您在主機部門還在摸索方向時使用掌機遊玩,那麼 ROG Xbox Ally X 設定攻略 非常值得收藏。至於其他內容,完整的 遊戲攻略 系列涵蓋了目前最值得您投入時間的內容。
Ball 在 Summer Game Fest 的露面是罕見的體制內誠實時刻。真正的考驗在於微軟正在開發的獨佔遊戲能否支撐起這些承諾,一旦這些遊戲發售(或未發售),玩家們根本不需要任何人來解釋答案。








