id Tech 引擎——這項驅動了史上多款頂尖第一人稱射擊遊戲的專有技術,或許已經走到了盡頭。在 Microsoft 進行大規模 Xbox 裁員後,據報導,負責維護與開發 id Tech 的團隊目前僅剩 1 人。
這項消息來自熟悉 id Software 內部情況的人士,其描述的語氣極為悲觀。「機構內部的技術知識傳承已經斷層了,」一位知情人士表示。「id Tech 作為一項技術,恐怕已經徹底死亡。」

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id Tech 對遊戲界真正的意義
自 1990 年代中期以來,id Tech 一直是 id Software 產出的核心支柱。從運行初代 Quake 的引擎,到賦予 Doom: The Dark Ages 現今視覺與操作手感的版本,每一代引擎皆為內部開發與維護。這絕非小事。客製化的引擎技術能讓工作室直接掌控效能、渲染以及移動手感,這是授權第三方引擎所無法複製的優勢。
Doom 2016 那種充滿彈性且具備物理動能的體驗、Doom Eternal 的垂直空間感與速度感,以及 The Dark Ages 那種極具侵略性的視覺表現,全都要歸功於 id 將自家技術發揮到極致的能力。這三款遊戲皆是過去十年中最優秀的射擊遊戲,而引擎正是它們成功的關鍵,兩者密不可分。
id Tech 也曾支援 id Software 以外的遊戲開發。MachineGames 便採用此引擎打造了 Indiana Jones and the Great Circle。Tango Gameworks 亦在兩款 The Evil Within 遊戲中使用了該引擎的早期版本。失去這群深諳引擎技術的團隊,影響的不僅是 id 的下一個專案,更波及了所有未來可能採用該技術的工作室。
Microsoft 在 id Software 的裁員規模
這並非單一事件。據報導,隨著 Xbox 整體架構重組,Microsoft 旗下遊戲工作室已有數百人遭到裁員,其中 id Software 受創最深。一位前 id Software 美術設計師公開表示,該工作室已被「降級為支援型工作室規模」。Duke Nukem 3D 的共同創作者 George Broussard 更進一步指出,在經歷這波裁員後,id Software 已「名存實亡」。
曾共同創立 id Software 並協助開發 Doom 與 Quake 的 John Romero,對那些在現代持續傳承工作室精神的開發者表達了讚賞。然而,當該工作室據傳已無力再開發任何遊戲時,創辦人的這番致敬顯得格外令人唏噓。
目前 id Software 沒有任何專案獲得批准。該工作室在法蘭克福設有歐洲辦公室,有推測認為當地的員工可能會被調派以協助維護 id Tech。但這點尚未獲得證實,且德州工作室數十年來累積的核心技術知識似乎已隨人員流失而蕩然無存。
這對 Doom 與 Wolfenstein 系列意味著什麼
重點在於:Doom 與 Wolfenstein 是遊戲史上最具歷史意義的兩大系列。Doom 在 1993 年確立了第一人稱射擊遊戲的模板,而現代三部曲則證明了該系列在 2016 年依然具備深刻的內涵。Wolfenstein: The New Order 及其續作則是風格鮮明、充滿自信的動作遊戲,其個性遠勝於同期的多數作品。
據報導,這兩個系列皆在 ZeniMax 與 Microsoft 計劃優先保留的資產之列。然而,在失去原開發工作室或定義其手感的引擎技術後,要延續一個系列將面臨截然不同的挑戰。你可以指派另一個團隊開發 Doom 遊戲,但該作品是否還能保有 Doom 的靈魂,則是另一個問題。
關鍵在於,id Tech 不僅僅是一個工具,它是由一群深知自己正在打造什麼的人,在 30 年間所累積的技術決策結晶。這種知識無法輕易轉移給新團隊或新引擎,它隨著那些掌握技術的人一同離開了。
對於希望持續關注這波裁員影響及其對未來發行遊戲之意義的玩家,遊戲攻略中心將持續追蹤受影響系列的後續動態。若您想了解引擎技術如何形塑您所遊玩的遊戲,Technocore 是一款將自家技術置於核心地位的遊戲,值得一看。Technocore 戰略攻略合集也已為現有玩家準備就緒。








