"在我們全員趕工發布 DLC 的前一天,這段超過 12 年的時光就這樣草率地畫下了句點。"
這是前 id Software 首席 VFX 美術師 Derek Best 本週被裁員後,在 LinkedIn 上寫下的感言。他在該工作室待了 12 年,而他的離開絕非悄無聲息。
對於 Doomsday 的玩家以及 id Software 旗下 FPS 作品的廣大粉絲來說,Best 所描述的情況確實令人震驚。據報導,Microsoft 已裁撤了該工作室 185 名開發人員中的 136 人,僅留下極少數的核心成員。負責開發 id Tech 引擎的團隊——該引擎不僅支撐了每一款現代《Doom》遊戲,更影響了整個業界的引擎技術——據稱目前僅剩下一名員工。

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本週裁員前的 id Software
在這次裁員之前,id Software 擁有 185 人的團隊,具備構建並維護業界最受推崇的專有引擎之一的專業知識。id Tech 引擎絕非無足輕重,它驅動了《Doom Eternal》、《Doom: The Dark Ages》、《Quake Champions》以及《Indiana Jones and the Great Circle》。Treyarch 的 NGL 引擎與 Infinity Ward 的 IW 引擎(兩者皆用於《Call of Duty》系列)其血統皆可直接追溯至 id Tech 3。由此可見這項技術在業界的影響力有多深遠。
該工作室原本還有多項開發計畫正在進行中。據報導,在裁員發生前,團隊正在開發合作模式的《Doom》、一款全新的《Perfect Dark》以及一款受《John Wick》啟發的賽博龐克遊戲。隨著工作室現況的改變,這些專案都將無法繼續推進。
136 人裁員在實務上的真正含義
Best 的 LinkedIn 發文毫不留情:「我對這次裁員的殘酷程度仍感到震驚,」他寫道。「工作室累積數十年的知識就這樣被抹去了。」
他進一步描述了對其團隊造成的具體損害:「VFX 團隊被削減到只剩下一名美術師,沒有任何組長或製作人。」這不是重組,這是一個部門實際上已停止運作。
Best 對此情況的總結非常直接:「Microsoft 幹得好。沒有什麼比把一個團隊摧毀殆盡、降級為支援工作室規模,同時拋棄巨大的技術成就更能代表商業成功了。」
持有這種觀點的不只他一人。《Duke Nukem 3D》的共同創作者公開稱 id Software 為「實質上已死」。而在 1990 年代初共同創立 id Software 的 John Romero 也公開讚揚了那些在現代《Doom》時代傳承工作室遺產的開發者,並將他們的工作視為值得哀悼的成就。
引擎技術的流失是玩家最感惋惜的部分
重點在於:遊戲本身是這個故事中可見的部分,但引擎才是影響最深遠的關鍵。id Tech 經過了三十多年的迭代,構建、維護和擴展它所需的知識並未記錄在維基百科中,而是存在於每天參與開發的人員腦海裡。當 136 名開發人員離職時,這些知識也隨之流失。
據報導,Microsoft 已表示有興趣繼續開發《Doom》和《Quake》,但隨著 id Tech 團隊被掏空,這些系列的未來作品可能會轉向使用 Unreal Engine。這未必是災難,但卻是一個重大的轉變。《Doom Eternal》的手感以及它的運作與移動方式,都與專門為其打造的引擎密不可分。
系列作的未來走向
據報導,Xbox 一直在推動 Bethesda 加速開發包括《Doom》和《Quake》在內的旗艦系列。同時掏空最適合製作這些遊戲的工作室,這種矛盾顯而易見。id Software 剩下的成員似乎已成為一個支援團隊,而非能夠獨立發布大型遊戲的主力開發商。
對於關注《Doom》系列未來或想了解後續動態的玩家,Doomsday 攻略合集涵蓋了該系列現有的遊戲內容,同時 id Software 的整體局勢仍在持續發展中。更廣泛的 遊戲攻略中心將持續追蹤業界動態,報導 Microsoft 的工作室策略在其產品組合中的後續發展。

