Perfect Dark 的命運多舛。這款定義了家用主機遊戲世代的諜報射擊系列作 Dark Machine,在短短幾年內,已兩度遭到 Microsoft 扼殺其重啟計畫。最新的受害者是元氣大傷的 id Software,據報導,該工作室在 Xbox 最新一波裁員導致團隊幾乎解體前,正為 Perfect Dark 的全面重啟開發概念美術。

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裁員對 id Software 造成的實際影響
id Software 所受的打擊相當慘重。在 Xbox 最新一輪裁員中,約有 136 名員工遭到解僱,這也是 Microsoft 遊戲部門總計 3,200 人裁員計畫的一部分。一名被裁撤的藝術家公開描述,裁員後的 id Software 已淪為「支援型工作室」,考慮到這可是打造出 Doom 的傳奇團隊,這樣的評價顯得格外沉重。
該工作室還被迫放棄自家的專屬引擎,轉而使用 Unreal Engine。此舉顯示 Microsoft 已將 id 的未來定位為支援單位,而非具備獨立創作能力的開發主力。更諷刺的是,這項變動發生在工作室剛推出 Doom: The Dark Ages 大型 DLC 之際,時間點顯得格外殘酷。
id Software 共同創辦人 John Romero 公開對被裁撤的開發者表示同情,並希望有人能保存該工作室的心血。當工作室的創始人都從外部對此感到哀悼時,足以說明目前的處境有多麼嚴峻。
兩項幾乎確定胎死腹中的計畫
重點在於:我們現在才得知 id 除了 Doom 之外還在開發什麼。該工作室曾探索過 Perfect Dark 重啟計畫的提案。據悉當時已在進行概念美術開發,團隊將目光投向了這個自 2005 年 Xbox 360 上的 Perfect Dark Zero 後,就再也沒有正傳作品的經典系列。
儘管該提案尚未正式獲得綠燈,但工作室追求野心計畫的能力已實質蒸發。除非能恢復約四分之三的團隊人力,否則要讓該規模的專案重回正軌幾乎是不可能的。
第二個被腰斬的專案同樣引人入勝。該遊戲內部代號為「Fury」,被描述為一款 John Wick 風格的動作遊戲,核心概念圍繞著「槍械功夫」(Gun Fu),將槍戰與武術完美結合。遊戲背景融合了科幻黑色電影(sci-fi noir)與路易斯安那州及芝加哥的黑幫美學,帶有濃厚的賽博龐克氣息。雖然它從未正式立項,但其核心概念聽起來正是目前遊戲產業極度匱乏的獨創 射擊遊戲。
id Software 作為以 Doom 和 Quake 開創現代第一人稱射擊遊戲的先驅,本應是這類遊戲的最佳開發人選。該工作室的 DNA 就是圍繞著緊湊、靈敏的槍戰體驗所打造。若由 id 操刀一款槍械功夫動作遊戲,絕對會成為一款神作。
五年內的第二次「死亡」
這並非 Microsoft 第一次終止 Perfect Dark 的回歸計畫。早在 2025 年,該公司就關閉了位於達拉斯的 The Initiative 工作室,該團隊曾花費多年時間打造該系列的全面重啟。那個版本在 2024 年曾展示過令人印象深刻的遊戲實機演示,並引發了玩家社群的熱烈期待,但最終仍被 Microsoft 全面叫停。
兩間不同的工作室,兩次不同的嘗試,結果皆以取消告終。該系列至今已超過 20 年沒有推出具代表性的新作,考量到 Microsoft 第一方工作室目前的營運狀況,第三次嘗試成功的機率微乎其微。
Xbox 執行長 Asha Sharma 將裁員歸咎於過去資源過度分散的策略。將資源集中在少數大型專案是否真能為玩家帶來更優質的遊戲仍有待觀察,但短期代價已顯而易見:原創點子與經典系列正一同被埋葬。
id Software 的未來何去何從
接下來的關鍵問題是 id Software 的下一步。在失去大部分員工、被迫更換不熟悉的引擎,並被降級為支援型工作室後,要想像該開發商能繼續維持過去三十年所建立的創作水準,實在相當困難。
Microsoft 尚未發表任何公開聲明來釐清 id 未來的專案規劃。該工作室剩餘的員工推測正以支援身分協助現有的 Xbox 專案,但目前尚未獲得證實。
對於想持續關注 Microsoft 重組下第一方 射擊遊戲 發展的玩家來說,id 的處境是企業裁員背後所付出的人力與創意代價最鮮明的例子。請持續鎖定我們的 遊戲攻略 中心,以獲取更多來自受影響工作室的最新報導。








