Xbox 負責人 Asha Sharma 謹慎處理遊戲獨佔問題
「她一直在評估一系列關於 Xbox 獨佔遊戲的選項,但她在此問題上正謹慎行事,尚未準備好做出任何重大改變。」這是 The Verge 的 Tom Warren 報導,關於新任 Xbox 主管 Asha Sharma 在微軟規劃其平台獨佔策略時,實際在幕後所做的努力。
Sharma 在今年稍早接替 Phil Spencer 擔任此職位後,動作迅速。備受爭議的「This is an Xbox」行銷活動已經消失。Game Pass 進行了價格調降。主機功能推出的速度也加快了。但 Xbox 玩家真正關心的問題,也就是哪些遊戲將繼續 獨佔於 Xbox,仍然懸而未決。
微軟已做出的承諾
情況是這樣的:微軟已經做出了一些重大的決定,這些決定使得任何獨佔策略的逆轉變得複雜。該公司已表明,未來的 Halo 系列遊戲將會在 PS5 上推出,而幾款已在開發中的第一方遊戲也已預定將發行至 PlayStation。Forza Horizon 6 將於 5 月 19 日在 Xbox 和 PC 上推出,並已確認 2026 年稍晚將推出 PS5 版本。鑑於 Forza Horizon 5 在 PlayStation 上創造了可觀的收益,要撤回該版本將需要重大的政策轉變。
因此,Sharma 並非從零開始。有些決定實際上已經做出了。
Gears of War E-Day 以及仍在考慮中的遊戲
更有趣的問題是,那些尚未鎖定為跨平台遊戲的遊戲將會如何處理。Gears of War E-Day 目前僅確認將在 Xbox 和 PC 上推出。尚未宣布推出 PS5 版本。這使得它成為少數幾個 Xbox 第一方遊戲中,其獨佔問題真正開放的遊戲之一。
它會保持 Xbox 獨佔嗎?它會作為限時獨佔在 PS5 上推出嗎?根據 Warren 的報導,Sharma 正在權衡這些類型的選項,但她尚未準備好公開表明方向。
微軟已正式表示將「重新評估我們的獨佔方法」,但截至 2026 年 5 月,尚未確認任何具體的政策變更。
每個決策背後的財務壓力
這不僅僅是一場策略辯論。上個月,Sharma 公開承認微軟遊戲部門面臨持續的財務困境,因為主機收入持續下滑。跨平台推廣在一定程度上是為了應對這些數字,因為將遊戲發行到 PlayStation 意味著更多的銷售。撤回這種做法是有實際成本的。
關鍵在於,Sharma 試圖在不損害跨平台發行所帶來的收入來源的情況下,重建與 Xbox 核心玩家群的信任。這兩個目標是直接衝突的,這解釋了為何她會謹慎行事,而不是做出重大宣布。
Project Helix 增加了另一層複雜性
這一切都發生在微軟的下一代主機 Project Helix 即將問世之際。細節仍然有限,但已確認的是,它將能遊玩 PC 和主機遊戲,並且正在發展成為一款高價位的頂級設備。微軟本週表示將在 2026 年稍晚公布更多關於 Project Helix 的資訊。
在這個討論中,大多數玩家忽略了獨佔問題與 Project Helix 的價值主張有多麼緊密地聯繫在一起。如果 Xbox 遊戲繼續在 PS5 上首日發行,購買微軟新硬體的誘因將會大大減弱。限時獨佔模式可以在不完全放棄 PlayStation 收入的情況下,為新主機提供存在的理由。
這對目前的 Xbox 玩家意味著什麼
Sharma 已經採取了足夠的早期行動,表明她認真對待重建 Xbox 的身份。但獨佔問題將決定這次重建是否能真正贏得那些堅持下來的玩家的認同。報導顯示她知道這一點,這正是她沒有倉促行事的原因。
若想更深入了解在這一情況下,Xbox 上有哪些值得遊玩的遊戲,我們的 遊戲評測 深入探討了該平台目前的遊戲庫。如果您想在 Sharma 的策略成形之際,隨時掌握所有與 Xbox 相關的資訊,那麼 遊戲攻略 中心是您應該收藏的地方。







