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遊戲商務公司 Xsolla 發布了 2024 年冬季版《State of Play Industry Report》,深入剖析全球遊戲市場的現況。
這份報告涵蓋了營收趨勢、平台轉移以及產業的未來動向。以下是針對遊戲與 web3 領域的關鍵重點。
Xsolla 首席行銷與成長長 Berkley Egenes 表示:「隨著我們揭曉 2024 年冬季版《State of Play》,顯而易見的是,遊戲產業正處於一個變革性的時代。這份報告匯集了豐富的數據與洞察,證明了我們致力於賦能開發者與產業相關人士的決心。」

行動裝置佔據 72% 的遊戲營收
2023 年,行動遊戲佔據了遊戲總營收的 72%。這並非微小的領先——行動裝置已成為遙遙領先的主流平台。
相較於 2020-21 年,2022-23 年的總銷售額與玩家人數皆有所攀升,分別成長了 44% 與 22%。儘管成長速度略有放緩,但數據仍顯示市場正持續擴張。

預計 2027 年遊戲營收將達到 $363 billion
報告預測 2023 年遊戲營收將成長 9.4%,並在 2027 年前維持 8.7% 的年均成長率。若此趨勢持續,該產業將在 2027 年達到 $363 billion 的規模。
此成長率超越了整體娛樂產業,後者目前的年增率為 2.8%。
Xsolla 將遊戲產業與電子商務進行了比較。兩者在疫情期間皆轉向數位支付。電子商務改變了人們的購物方式,而行動遊戲多年來早已採用應用程式內支付模式。這種先發優勢正帶來回報。

遊戲 IP 打入主流娛樂市場
《The Super Mario Bros Movie》票房突破 $1 billion,成為首部達成此成就的遊戲改編電影。Nintendo Switch 的銷量持續成長。Xsolla 預期下一代主機(包含 Nintendo 未來發布的任何硬體)將進一步推動市場發展。
儘管行動遊戲面臨隱私權挑戰,但報告認為其成長趨勢不變。AI 預計將改善遊戲體驗並推動整個產業的創新。
Xsolla 總裁 David Stelzer 表示:「我們不僅是遊戲產業的一份子,更在積極塑造其未來。我深信最輝煌的時刻還在後頭。」

網頁商店、雲端遊戲與 VR 崛起
Xsolla 執行長兼總裁 Chris Hewish 指出,目前排名前 100 的行動遊戲中,有 40 款正使用 Xsolla 工具經營網頁商店。該公司總計已協助 151 款遊戲上線網頁商店。
全球遊戲市場預計在 2025 年達到 $211.2 billion 的營收,其中行動遊戲貢獻了 $103.1 billion。雲端遊戲預計將帶來約 $8.2 billion 的營收,而 VR 遊戲則預計在 2024 年達到 $3.2 billion。

即時支付正在改變玩家的付費習慣。到 2027 年,全球近 28% 的電子支付將轉為即時支付,年增率達 63%。巴西的 PIX 系統——一種數位化、低成本且基於 QR Code 的支付方式——即是此轉變速度之快的最佳例證。
報告亦涵蓋了隱私法規與 Epic vs. Apple 訴訟案。雖然 Epic 未能達成其主要訴求,但該案件已開始促使平台政策轉向。歐盟的《數位市場法案》(DMA) 與《數位服務法》(DSA) 預計將使平台更加開放,為開發者提供更好的發行與變現管道。
這對 web3 遊戲意味著什麼
報告的發現對 web3 遊戲至關重要。區塊鏈技術、去中心化平台與遊戲內經濟正與傳統遊戲市場相互融合。
即時支付、不斷演進的平台政策以及新的發行模式,為 web3 遊戲創造了機會。關於行動裝置的主導地位、營收成長與支付創新的數據,為在 web3 領域進行開發的開發者提供了基準參考。
隨著遊戲產業持續變革,Xsolla 的報告清晰地描繪了產業現況與未來走向。對於在遊戲與 web3 交匯處耕耘的開發者而言,這些背景資訊極具參考價值。







