FINAL FANTASY 14 Online' "Evercold ...

Yoshi-P確認玩家已猜中Evercold職業武器

在FF14安納海姆粉絲節上,Yoshi-P證實玩家喊出的武器點子意外命中了兩個新Evercold職業之一的武器。

Eliza Crichton-Stuart

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FINAL FANTASY 14 Online' "Evercold ...

在上週末於安納罕舉行的 Final Fantasy XIV 粉絲慶典上,吉田直樹 (Naoki "Yoshi-P" Yoshida) 玩了一個經典的把戲:他以一種實際上沒有回答的方式回答了問題。在舞台問答環節中,他詢問觀眾希望在未來的新職業中看到哪些新武器。玩家們紛紛喊出弩、錘子、流星錘、拳套、雙持槍劍組合。吉田對其中兩個建議做出了直接反應:溜溜球「很容易製作」,而鞭子「製作動畫會非常具有挑戰性」。

接著是關鍵點。

吉田告訴觀眾:「我們聽到了很多不同的想法,你知道,我們實際上聽到了其中一個與新職業相關。但我不會說出是哪一個。」

因此,在那群混亂喊叫的玩家中,至少有一位玩家意外地猜中了其中一個新的 Evercold 職業的正確武器。吉田證實了這一點,並對此微笑,然後就沒有提供任何有用的資訊了。這就是 Yoshi-P 的風格。

團隊實際上為 Evercold 正在製作什麼

Evercold 擴充內容中已確認的兩個職業角色是新的坦克和新的遠程物理 DPS。這已經是公開的資訊一段時間了,而吉田一直以來都以他現在臭名昭著的 T 恤行銷方式來預告這兩個職業,穿著據稱暗示新職業但卻不明說的 T 恤。

問題在於:遠程物理 DPS 這個位置是大多數社群猜測的焦點,而且有充分的理由。現有的遠程物理職業(吟遊詩人、機械師、舞者)都圍繞著他們的武器建立了獨特的身份。鞭子在主題上很適合遠程 DPS,而吉田說「製作動畫會非常具有挑戰性」的評論,很容易是為了轉移人們的注意力,因為他們已經有動畫師正在製作這個了。

最後這個細節很重要。吉田透露,在 Evercold 開發過程中,戰鬥系統團隊進行了內部提案競賽:坦克職業有 5 個想法,縮減到遠程 DPS 的 3 個。在他加入討論以進一步完善後,團隊最終確定了與 Final Fantasy 系列中任何現有職業都足夠不同的職業,足以被歸類為原創創作,而不是現有 FF 原型的改編。

為什麼 DPS 總是優先

吉田也揭示了團隊如何決定每個擴充內容的職業優先級。答案很直接:玩家數據顯示 DPS 始終是玩家選擇最多的職業,因此團隊會盡量確保每個擴充內容中至少有一個新職業能吸引廣泛的玩家群體。

第二個職業槽位則更具策略性。團隊會觀察現有的坦克和治療者是如何遊玩的,並決定目前的陣容是否需要新的補充,或者第二個 DPS 是否更有意義。吉田承認這個公式「未來可能會改變」,但目前這解釋了為什麼幾乎每個擴充內容週期都包含至少一個新的傷害輸出職業。

下一個重大揭露將在7 月 25 日的柏林粉絲慶典上進行,屆時預計將正式公佈職業。在此之前,社群有一個喊出的武器清單,但對於哪個是正確的,則完全沒有確認。

對於想要隨時掌握 Evercold 每次揭露的玩家來說,瀏覽我們最新的遊戲新聞,以便在柏林活動前掌握所有 FF14 的報導。猜謎遊戲仍在繼續,而吉田顯然很享受其中的每一刻。

7 月 25 日的柏林粉絲慶典將成為所有這些問題的真正答案。在那之前,鞭子支持者和弩支持者都有各自的論點。

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已更新

April 28th 2026

已發布

April 28th 2026

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