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Z世代DVD復興與實體遊戲的未來

Gen Z 對 DVD 的熱衷反映了對實體媒體、所有權與保存的重視。獨立遊戲商店正從中汲取經驗,探討實體遊戲的未來發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Gen Z Gaming

DVD 正迎來一場意想不到的復興。在經歷了多年的穩定下滑後,該格式的銷量跌幅已從 2024 年的 20% 放緩至 2025 年的僅 9%。像 Cinefile 和 Vidiots 這樣的獨立影音店,正迎來更多年輕顧客的光顧,僅 Vidiots 一家店每週的 DVD 租借量就達到約 1,000 次。對於一個曾被視為「已死」的格式而言,Z 世代重新燃起的興趣,指向了人們對媒體所有權觀念的重大轉變。

這不僅僅是懷舊。像 A24 和 The Criterion Collection 這樣的精品發行商,已經建立起了一群重視精選電影體驗的受眾,而像 Letterboxd 這樣的平台,則圍繞著對電影的深度參與培育了相關社群。與此同時,像 Netflix 這樣的串流服務不斷漲價、增加廣告,並隨著授權到期而頻繁更換片單。如果你想確保能隨時觀看某部特定電影,購買實體光碟依然是最穩妥的選擇。

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當一切數位化時,「擁有」意味著什麼

遊戲產業也面臨著同樣的問題。在過去十年中,產業大力轉向數位商店和訂閱制模式。數位下載雖然方便,但它們受限於平台政策、伺服器運作狀態以及可能隨時變動的授權協議。玩家並不總是能永久擁有他們購買的內容,特別是在線上服務關閉或發行商將遊戲從商店下架時。

獨立遊戲店正觀察到年輕買家開始尋找實體版遊戲。經營多倫多 A&C Games 的 Daniel Teixeira 表示,顧客經常詢問長青系列作品的早期版本。與其只追逐最新的發售作,有些玩家更想了解這些系列是如何起步的。這與推動影迷去探索串流平台熱門榜單之外作品的好奇心如出一轍。

但遊戲的實體市場面臨著與電影不同的問題。復古遊戲收藏變得非常昂貴,尤其是在疫情推高需求之後。熱門作品在二手市場上的售價可達數百美元,這將那些只想嘗試老遊戲的年輕玩家拒之門外。獨立商店必須以具競爭力的價格收購庫存,這又進一步推高了零售價格。其結果是,這個市場面臨著將最感興趣的受眾拒之門外的風險。

兼具社交功能的實體店

在聖貝納迪諾縣,RATNEST 注意到越來越多年輕顧客前來購買實體媒體,包括復古遊戲和小眾進口品。該店的佈置優先考慮「氛圍」而非傳統的零售邏輯。復古硬體、大型電玩機台和音樂展示,讓瀏覽過程更像是一種探索,而非單純的購物。

店主 Robbie Ratnest 不鼓勵轉賣和對遊戲進行評級。他的宗旨是讓遊戲在真正想玩的玩家之間流通,而不是將其視為投資工具。這是對復古市場日益沉迷於密封和評級收藏品的一種反擊,這種現象將遊戲從流通中抽離,並推高了所有人的獲取成本。

即使是像 GameStop 這樣的大型零售商,過去也曾作為年輕玩家的非正式聚會場所。但企業零售優先考慮的是銷售目標,而非文化保存。DVD 的復興表明,當實體空間能平衡商業與真正的共同興趣時,它們就能發揮社群樞紐的作用。

電影如何讓邪典經典延續生命

電影史上充滿了實體媒體延續作品壽命的例子。像 Blade Runner、Fight Club 和 The Thing 這些電影在院線上映時票房失利,但透過 VHS 和 DVD 銷量找到了受眾。家庭影音為電影提供了第二次被發現並隨時間重新評估的機會。

遊戲產業向「即時服務型遊戲」(live-service)和訂閱平台的轉向,縮減了這個次級市場。像 Sony 和 Xbox 這樣的主要平台持有者,專注於經常性收入和長期的玩家參與度。這些策略雖然能提供穩定性,但也將注意力縮小到了少數幾款作品和持續性的服務上。

DVD 的復興證明,當數位系統讓人感到不穩定或受限時,年輕受眾願意為「所有權」付費。對遊戲產業而言,這意味著支持平價的實體發行、支持獨立零售商,並保持離線功能,可能使生態系統在長期內更具永續性。

為什麼實體版依然重要

電子遊戲在互動性上與電影不同,但兩者都依賴保存。伺服器關閉、下架以及硬體停產,都可能在幾年內切斷對作品的存取。實體版雖然不能解決所有的保存問題,特別是對於那些必須聯網的遊戲,但它們提供了一種純數位購買無法比擬的穩定性層級。

對 DVD 的重新關注,反映了對個人媒體庫擁有更大控制權的廣泛需求。對於遊戲而言,未來的發展道路並不需要放棄數位便利性,而是意味著維護一套平行的系統,讓玩家在遊戲發售多年後仍能存取並重溫這些作品。獨立商店、社群驅動的活動以及二手市場,依然是該基礎設施的一部分。

Z 世代對 DVD 的投入,給了遊戲產業一個重新思考所有權、社群和長期存取如何融入其未來的機會。真正的問題不在於數位發行是否會繼續佔據主導地位,而在於實體媒體能否作為一種穩定的制衡力量共存。

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常見問題 (FAQs)

為什麼 Z 世代消費者又開始購買 DVD 了?
Z 世代購買 DVD 是為了獲得可靠的存取權、精選的電影體驗,以及防範串流平台片單輪替、漲價和廣告訂閱制的影響。

DVD 的復興與電子遊戲有何關聯?
DVD 的回歸凸顯了對實體媒體所有權的重新關注。遊戲產業正面臨關於純數位發行、保存和長期存取權的類似擔憂,這推動了關於實體版價值的討論。

實體遊戲是否正再次變得流行?
一些獨立零售商報告稱,年輕玩家對復古遊戲和實體遊戲的興趣有所增加。不過,高昂的轉售價格仍然是更廣泛普及的障礙。

為什麼復古遊戲收藏變得如此昂貴?
供應有限、需求增加、投機性的評級市場以及疫情期間的價格飆升,推高了許多老遊戲的成本。

實體遊戲能保證長期存取嗎?
實體版比數位授權提供更高的穩定性,特別是對於離線遊戲而言。需要線上伺服器的遊戲,如果這些服務關閉,仍可能變得無法遊玩。

實體媒體能幫助保存遊戲歷史嗎?
是的。實體媒體支持存檔工作、轉售市場和社群交流,這些都有助於長期保存和文化延續。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

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