Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

《上古卷轴6》回归 Bethesda 核心 RPG 設計

Todd Howard 確認《上古卷軸6》將採用 Creation Engine 3,重返 Bethesda 傳統開放世界 RPG 風格。開發持續進行中,發售日期仍遙遠。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

在最近一次與 Kinda Funny Games 的直播中,Todd Howard 討論了《上古卷軸VI》的開發,並強調將回歸 Bethesda 最受歡迎作品的核心開放世界 RPG 設計。Howard 承認,像《星空》和《異塵餘都 76》等先前作品,代表著對經典格式的偏離。對於《上古卷軸 VI》,該工作室旨在重新聚焦於讓玩家能夠探索廣闊世界並以有意義的方式與之互動的遊戲玩法。

Howard 將此轉變描述為一種回歸團隊與玩家都熟悉的風格,同時仍為創新留有空間。他強調,開發團隊正在探索各種方法,讓每個新遊戲世界都能感覺新鮮且引人入勝,同時又不失 Bethesda RPG 的基礎元素。

Creation Engine 3 的角色

《上古卷軸 VI》開發的一個重要部分是更新的 Creation Engine 3,這是 Bethesda 專有技術的最新版本。根據 Howard 的說法,該工作室花費了數年時間來完善該引擎,並在其基礎上進行了改進,該引擎已用於《星空》。Creation Engine 3 預計將提供更大的世界設計靈活性、改進的系統和增強的遊戲機制。這項技術升級旨在同時支援《上古卷軸 VI》和 Bethesda 未來的遊戲,反映了對該工作室開發基礎設施的長期投資。

開發狀態與時程

Howard 表示開發正在穩步進行,團隊正接近一個重要的內部里程碑。儘管取得了這些進展,他確認遊戲的發售仍需一段時間。該專案最初在六年前宣布,涉及引擎和設計系統的廣泛工作,這都導致了較長的開發週期。雖然 Howard 並未提供具體的發售日期,但他強調團隊正專注於確保遊戲在向玩家推出前能達到工作室的標準。

對玩家的影響

回歸傳統 RPG 設計與現代化引擎的結合,預示著《上古卷軸 VI》將會優先考慮探索和玩家自由度,這是該系列的標誌。玩家可以期待熟悉的遊戲風格,並透過技術增強帶來新的體驗。強調回歸系列根源並融入創新,表明該遊戲旨在平衡懷舊與新鮮元素。

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常見問題 (FAQ)

《上古卷軸 VI》是什麼時候宣布的?
該遊戲在六年前宣布,但具體的發售細節仍然有限。

《上古卷軸 VI》使用的是什麼引擎?
該遊戲正在使用 Bethesda 內部技術的最新版本 Creation Engine 3 進行開發。

《上古卷軸 VI》會像《星空》或《異塵餘都 76》嗎?
雖然那些遊戲代表了創意上的偏離,但《上古卷軸 VI》旨在回歸該系列聞名的經典開放世界 RPG 格式。

有宣布發售日期嗎?
尚未提供官方發售日期。開發團隊仍在努力實現主要里程碑。

玩家可以期待什麼樣的遊戲玩法?
玩家可以期待一款開放世界 RPG 體驗,強調探索、世界互動以及定義 Bethesda 過往 RPG 的熟悉設計元素。

Creation Engine 3 會改善圖形和機制嗎?
是的,更新的引擎旨在增強世界設計、遊戲系統和整體技術性能,為《上古卷軸 VI》和 Bethesda 未來的遊戲提供基礎。

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March 31st 2026

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