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Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion
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亞洲與MENA遊戲市場預計達890億美元

Niko Partners預測,亞洲與MENA遊戲市場將於2025年達到890億美元,玩家人數達17.6億。中國市場以500億美元領先,主機遊戲成長超越手遊與PC。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

亞洲與MENA遊戲市場預計在2025年將產生890億美元的營收,這得益於不斷增長的17.6億玩家群體。根據Niko Partners的預測,中國將繼續主導市場,預計營收將超過500億美元。其中,手機遊戲預計將佔中國營收的三分之二,而PC和家用主機遊戲市場將保持穩定增長。

市場趨勢與區域增長

該地區的幾個關鍵市場預計將經歷強勁增長。泰國的遊戲市場預計將達到20億美元,而印度的市場預計將同比增長14.7%,超過10億美元。菲律賓也將持續擴張,預計營收將超過5億美元。然而,Niko Partners預計日本和韓國在2025年不會出現市場增長,預計積極趨勢僅會在2026年出現。

遊戲和電競直播持續成為亞洲和MENA市場擴張的重要推動力。該地區有超過十億的玩家觀看遊戲和電競直播,這使得直播成為新遊戲和開發者獲得曝光的主要途徑之一。直播平台和電競賽事在玩家參與度和遊戲發現方面發揮著關鍵作用,影響著購買決策和遊戲趨勢。

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

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家用主機遊戲將迎來更強勁的增長

Niko Partners預計,在2025年,家用主機遊戲市場的增長速度將快於手機遊戲和PC遊戲市場。預計推出的《Grand Theft Auto VI》以及下一代Nintendo Switch被認為是推動這一趨勢的關鍵因素。儘管面臨全球貿易政策的擔憂,分析師認為對中國產品徵收關稅不會對家用主機遊戲的銷售產生重大影響。

Niko Partners審查了其先前市場預測的準確性,發現他們高估了手機遊戲市場的增長,同時低估了PC遊戲市場的擴張。該公司將繼續完善其分析模型,以更好地考慮不斷變化的消費者行為和不斷演變的行業趨勢。

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

五年預測準確性

遊戲中的直接面向消費者策略

對於希望優化營收和玩家參與度的遊戲公司來說,直接面向消費者(DTC)模式正變得越來越重要。然而,支付處理、安全和整體平台優化等挑戰仍然是開發商面臨的障礙。Neon等公司正在提供專業解決方案來應對這些挑戰,提供網店、結帳服務和商家記錄解決方案,旨在提高轉化率並最大化利潤。

亞洲和MENA地區的遊戲行業有望持續擴張,在多個細分市場都有強勁的機會。雖然手機遊戲仍然佔據主導地位,但家用主機遊戲日益增長的影響力、直播參與度以及直接面向消費者的策略正在塑造市場的未來。隨著新技術和遊戲創新的出現,預計公司將適應不斷變化的市場狀況,以維持這些地區的增長和競爭力。

來源: Niko Partners

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營運總監

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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