Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

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亞洲與中東及北非遊戲市場預計於2028年達到1000億美元

Niko Partners預測,到2028年,亞洲、中東及北非遊戲市場將創造1000億美元產值,其中印度增長最快,超越全球市場趨勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Niko Partners 是一家專精於亞洲、中東及北非地區電玩遊戲、電競和串流媒體的領先市場研究與顧問公司,現已發布其 2023-2028 年電玩遊戲市場模型與預測。這些報告涵蓋了 13 個國家市場,包括中國、印度、日本、韓國以及多個東南亞和中東及北非國家,揭示了這些地區遊戲產業的顯著成長趨勢與預測。

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

亞洲與中東及北非遊戲市場預計於2028年達到1000億美元

亞洲與中東及北非遊戲市場

根據 Niko Partners 的資料,亞洲與中東及北非的玩家數量預計將從 2023 年的 16 億增加到 2028 年的近 20 億。這些玩家佔 2023 年全球手機與 PC 遊戲玩家和消費的一半以上。該地區在 2023 年創造了 860 億美元的遊戲收入,年增長率為 4.6%,超越了全球市場的增長速度。

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

玩家人數將從 2023 年的 16 億增加到 2028 年的 20 億

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重點攻略:

  • 亞洲與中東及北非遊戲市場預計將持續成長至 2028 年,其中印度、中東及北非和東南亞將引領此擴張。預計到 2028 年,印度將增加 2.77 億玩家,佔這些地區玩家總增長的 72%,從而超越中國。
  • 2023 年,亞洲與中東及北非的手機遊戲收入約佔全球手機遊戲玩家消費的 57.8%。值得注意的是,這些地區有 93.7% 的玩家使用行動裝置進行遊戲,而 35.1% 的玩家使用 PC,4.9% 的玩家使用家用主機。
  • 2023 年,亞洲與中東及北非也約佔全球 PC 遊戲玩家消費的 50.4%,其中中國是收入最高的遊戲市場,PC 遊戲佔總消費的 28% 以上。
  • 印度被認為是增長最快的市場,緊隨其後的是中東及北非三國(沙烏地阿拉伯、阿聯酋和埃及)。相較之下,日本和韓國預計增長較慢。
  • 亞洲地區每週平均遊戲時間顯著回升,在 2023 年下降 10% 後,年增長率達到 36.2%。
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

遊戲收入、區域市場佔有率和五年複合年增長率

Niko Partners 執行長 Lisa Hanson 表示:「亞洲與中東及北非在全球遊戲市場中仍扮演關鍵角色。這些地區的增長動力包括在地化、女性玩家參與度提高、政府對電競的支持、手機遊戲應用程式外變現的增長以及消費能力的提升。企業必須了解當地市場的實際情況和數據背後的背景,才能進行策略規劃。」

與 Web3 遊戲的關聯性

這些發現對於Web3 遊戲尤其重要,因為亞洲與中東及北非地區的預期增長為區塊鏈遊戲平台帶來了顯著的機會。玩家數量的增加,特別是在印度和中東及北非地區,以及手機遊戲的高普及率,為去中心化遊戲生態系統的採用創造了有利的環境。

區塊鏈遊戲專注於玩家所有權、數位資產互通性以及透過 NFT 和加密貨幣進行變現,這與這些地區的市場動態和不斷增長的消費能力相符。隨著在地化和政府對電競的支持推動市場擴張,了解並適應當地市場條件的 Web3 遊戲公司將能從這一增長中獲益。欲了解更多資訊,請參閱 Niko Partners 的亞洲與中東及北非市場模型。

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