"你絕對想不到,用一台 $150 的「馬鈴薯電腦」也能暢玩遊戲。"
這並非空想。現代遊戲界已悄然分裂成兩個世界:一邊是追求 60fps 就需要 $400 顯卡加持的 3A 大作;另一邊則是蓬勃發展的獨立遊戲與經典舊作,即便是一台從二手店買來的翻新迷你電腦,也能讓你沉浸在數百小時的優質遊戲體驗中。後者所涵蓋的領域,遠比大多數人想像的還要廣闊。

為何低配遊戲正當紅
數據說明了一切。相當大比例的 Steam 活躍玩家,其硬體配置仍低於 2025 年多數新作的建議需求。對於全球數百萬玩家而言,內顯、8GB RAM 以及五六年前的處理器仍是日常。深諳此道的開發者們,在過去幾年裡默默打造出許多專為此類硬體優化的頂級佳作。
重點在於,「低配」不再等於「低品質」。例如 Balatro,這款在 2024 年 2 月發售後便席捲遊戲界的撲克 Roguelike 遊戲,即便在連開啟 Chrome 分頁都吃力的硬體上,也能以極其流暢的幀數運行。該遊戲的視覺風格刻意保持簡約,而這種節制反而成為了一大特色:它幾乎能在任何有螢幕的裝置上運行。
在低階硬體上依然表現亮眼的遊戲
Balatro 是最顯而易見的入門首選。它是近年來最優秀的卡牌遊戲之一,登陸了所有主流平台,且即便在無法順暢運行現代網頁遊戲的機器上也能輕鬆遊玩。如果你還沒玩過,那你的馬鈴薯電腦可沒有藉口了。
Hollow Knight 依然是有史以來技術優化最出色的遊戲之一。原版遊戲在近十年前的硬體上運行也毫無壓力,而 2025 年 9 月推出的 Hollow Knight: Silksong 也延續了這一傳統。Team Cherry 始終將「易用性」放在首位,成果就是這款遊戲不僅畫面精美,對 CPU 或 GPU 的負載也幾乎微乎其微。
模擬器則是多數玩家容易忽略的隱藏寶藏。一台 $150 的電腦運行 RetroArch 或 PCSX2,就能開啟數十年的遊戲歷史。PS2、SNES、GBA、DS 以及早期的 PS3 遊戲都能在這些平價硬體上輕鬆運行,其遊戲庫規模之龐大令人震驚。當你能在不到一支新手把價格的機器上,以 1080p 解析度遊玩 Persona 4 或 Shadow of the Colossus 時,你完全不需要做出任何妥協。
其他在低配討論中常被提及的遊戲還包括 Stardew Valley、Undertale、Celeste、Into the Breach、Hades(在內顯上的表現令人驚喜),以及整個 Yakuza 系列(至 Kiwami 2 為止)。這些遊戲的共同點在於精煉且明確的設計。它們並非為了炫技而生,而是為了讓玩家享受遊戲本質。
關於 $150 的組裝問題
宣稱能以 $150 組裝或購買一台遊戲電腦並非虛言,但這需要一點功夫。翻新的辦公用迷你電腦,特別是舊款的 Intel NUC 或 HP EliteDesk,經常能以這個價格入手,其處理器足以毫無壓力地應付上述所有遊戲。雖然它們跑不動 Cyberpunk 2077,但它們本來就不是為此設計的。
多數玩家忽略的是,這些機器的瓶頸通常在於 RAM 配置,而非處理效能。將單條記憶體升級為雙通道模式,能顯著提升 CPU 密集型遊戲的效能,如果手邊已有硬體,這甚至不需要額外花費。
對於已經擁有中階機器,但在特定遊戲中遇到效能瓶頸的玩家,解決方案通常在於設定調整。這份 Road to Vostok PC 效能攻略 涵蓋了 Godot 4 引擎的調整技巧,這些方法適用於各種硬體等級,而不僅限於單一遊戲。
未來趨勢
獨立遊戲的熱潮並未減退,越來越多開發者刻意選擇降低系統需求。這既是出於理想,也是市場現實:一款能在任何裝置上運行的遊戲,就能賣給所有人。
「買不起遊戲電腦」與「能在電腦上暢玩大作」之間的鴻溝,正變得前所未有的狹窄。如果你想隨時掌握各硬體等級下值得一玩的遊戲,我們的 遊戲攻略中心 提供了涵蓋各類遊戲的效能優化與專屬設定建議。儘管環境艱難,但對於玩家來說,現在正是「馬鈴薯電腦」時代的黃金時期。







