一項可能重塑遊戲界最受喜愛 RTS 系列作的交易據傳即將達成。韓國遊戲巨頭 NEXON 正處於與 Blizzard 達成協議的邊緣,將收購 StarCraft 的內容開發權,其影響力極為巨大。
一位資深業界人士公開表示,NEXON 與 Blizzard 之間的合約「即將定案」,一旦完成,NEXON 將掌握與 StarCraft 續作相關的開發權。這並非在 Discord 伺服器上流傳的謠言,而是由具名的業界權威人士以自身信譽背書的消息。
為何 NEXON 是合適的人選
NEXON 已經營著亞洲規模最大的遊戲組合之一,其產品陣容涵蓋了營運型服務遊戲(Live-service)、手遊以及稱霸韓國遊戲市場數十年的 PC 作品。該公司對韓國市場的了解無人能及,而 StarCraft 儘管發行已近 30 年,至今仍穩居韓國 PC 遊戲熱門榜前 10 名。
這種長青的影響力正是關鍵所在。StarCraft 在韓國從未真正沒落,只是缺乏應有的資源投入。NEXON 若能取得開發權,將是針對該龐大且忠實的玩家群體所進行的直接布局,並押注該系列作仍具備 Blizzard 過去未曾深入挖掘的潛力。
這對該系列作意味著什麼
重點在於:StarCraft II: Wings of Liberty 於 2010 年推出,距今已有 16 年之久。隨後推出的資料片 Heart of the Swarm、Legacy of the Void、Nova Covert Ops,以及 StarCraft: Remastered 雖然延續了遊戲壽命,但皆非真正意義上的全新正統續作。
若由 NEXON 接手開發權,StarCraft 3 將不再只是玩家的幻想,而成為一項商業決策。NEXON 有充分的商業誘因去開發續作。該系列作擁有極高的知名度、競技歷史以及既有的玩家基礎,唯一缺少的只是願意投入開發的廠商。
Blizzard 與 StarCraft 之間複雜的關係
委婉地說,Blizzard 在過去十年對 StarCraft 的處理方式並不穩定。StarCraft II 多人模式的開發工作早在多年前就已實質終止,團隊也被調往其他專案。遊戲轉向免費遊玩模式雖提升了普及度,但新內容的產出卻陷入停滯。
對於一個曾定義競技遊戲、並將韓國職業選手推向巨星地位的系列作而言,這種發展軌跡顯得有些黯淡。將開發權出售給一家積極想擴展該 IP 的公司,可說是目前 StarCraft 玩家所能期待的最佳結果。
NEXON 擁有基礎設施、區域專業知識以及雄厚的財力,足以為 StarCraft 開啟嶄新的篇章。這最終會轉化為 StarCraft 3 還是重新構想的營運型服務體驗仍有待觀察,但這筆交易本身釋出了一個訊號:終於有人認真看待該系列作的未來了。
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